哈喽大家好,指尖,前期服务器已经率先更新了S34赛季,信息太多了,一些在体验服务器之前已经更新的英雄,也在线了,不知道最后能通过审核进入官服的有多少人?本文将总结经过调整的英雄。
虽然这次推出的英雄很多,而且我们认为有几位英雄都差不多重做,但官方公布的品质升级就只是这一个云中君。
技能组合有很多变化,四级后永久飞行不会降落,第二个技能从招架控制变成了远程伤害,并在短时间内增加了攻击速度和射程,大招很强大,将周围的敌人卷起倒在地上,可玩性大大提高。
作为云梦泽的年,云忠君势必会成为版主并回归,所以云忠君不太可能缺席官服。
如果要我说,哪吒的调整并不比云中君差,只是英雄优化,而不是升级重做。
在哪吒身上增加了护盾机制,1个技能击中敌人可以增加护盾量,但重伤比例被削弱到15%,第二个技能可以连续滚动,CD后期只有一秒,但不能连续滚向一个目标,移除伤害,纯粹是伤害和位移技能。
大招变化最大,点小地图可以选择范围内的敌方英雄(站在一边,半张地图)、中立生物(有视野)、防御塔作为目标,也可以使用技能滑动打开小地图选择,向前冲锋,大招落地五秒, 可以增加伤力免疫力和韧性,如果是在线战斗,3秒内对敌人造成伤害,秒内按大招可以快速向敌人充能,哪吒在线就不再没用了。
水中恢复速度提高,水中释放的1个技能额外恢复5%冷却时间,在刷新队友技能的5秒内,使用该技能造成的失败收益与多利亚平分。
只是略有增强,目前多利亚的胜率确实太惨淡了,但是低胜率是自己的事,得到不了就是别人的事了,经过这次强化,还能释放出来吗?
赵戳终于来了,调整的方向和体验服务器一样,在数据上做了一些改动。
总体来说,就是重做被动,和12个技能有一定的联系。
首先是齿轮。
1级:66%-100%生命值,提供5%伤害保护。
第二档:33%-66%生命值,10%免疫,1个技能增加50码距离,第2个技能增加1个阶段的伤害,并附带电击伤害。
第三档:0-33% 生命值:提供 20% 的伤害规避,1 个技能的距离增加 100 码,技能 2 的伤害提高 2 个阶段,冲击时伤害翻倍。
为了防止装备跑来跑去,他设计了一个护盾机构,将当前装备的生命值溢出并转化为护盾,达到下一个级别时又恢复生命值。
同时,技能的AD伤害全部被额外的AD取代,赵云要生产更多的输出装备。
桑琪的调整可以这样理解,出铠甲,回血变多了,法术强了,伤害也高了,所以后期的价值就弱了,我个人倾向于追求防御负荷,法术装备,一口冰气就够了。
沿袭前代经验服务器的变化,触发骑士旅程后,每次普攻的时长都可以刷新,这样一来,刷野的时候,就不需要打四刀,也敢于惩罚野怪。
战令**的演示使用了新版的高褪色,核心点是技能2增加了跪铲效果,同时在技能2的位移过程中,可以使用技能1进行另一次位移,但这个位移速度相当慢,无法穿墙而过。
大招会因伤害而减弱,但会增加跪铲的伤害免疫,并且对减速免疫。
略微降低了 13 个技能的早期伤害,但反而增加了早期潮汐伤害,将 4 个技能的射程减少了 50 码。
传统的大乔2技能也进行了调整,只有在传送时才会进入冷却时间,所以延长了冷却时间,但是增加了一个新的机制,如果你不传送队友,就会恢复一半的冷却时间,但毫无疑问,这是一个削弱,冷却时间越高, 技能等级越高,削弱比例越高。
比之前经验服务器的调整数据要低,尤其是1个技能,前期伤害和后期伤害都砍了不少,整体弱化了,估计可以降低2%的胜率。
以上就是本次更新中英雄平衡性的调整,欢迎在评论区留言讨论。