开放世界,还能吃饭吗?

小夏 体育 更新 2024-01-29

视觉中国.

文 |Photon Planet,作者 |吴坤彦编吴显志.

完成,我被开放世界游戏包围了。

12月7日晚,腾讯光子洛杉矶工作室宣布在TGA上线3A级开放世界游戏《最后的哨兵》,而这只是腾讯开放世界游戏的一角。

得益于版本号发布的重启,自《原神》成功以来,各厂商慢慢开启的开放世界项目也开始落地,比如腾讯的《王者荣耀世界》、《刺客信条:代号翡翠》和网易的《燕云十六声》等,在非头部厂商中,还有叠纸游戏网的《百面千相》, 第九世界工作室的“绝对黎明”等。

有不同类型的游戏要推出,但核心元素之一是开放世界。 可以预见,2024年将是国内开放世界游戏的大年。 在战争迫在眉睫的背景下,开放世界“大逃杀”的发起者Genshin Impact近期的情况并不乐观。

根据 Sensor Tower 数据,Genshin Impact iOS 自今年 2 月以来走出了陡峭的下行曲线,跌幅高达 62%。 结合安卓渠道的营收预估,其营收在9月份已经逼近历史周期的最低点,让业界逐渐唱响了“原神冲击”的声音。

在随后的两个月里,《原神冲击》针对流水现状,在两个版本更新中引入了水龙王和福宁娜两大卡池,在一定程度上扭转了下滑的局面。 不过,就手游总收入而言,仍排在网易新作《逆寒而归》之下的第四位。

关于《原神》游戏的现状,NGA论坛上不乏“每天上线才领取月卡奖励”“好友下线超过31天”的玩家的抱怨。 短短两三个月时间,卡池就进行了第二次更新,刺激了扭蛋的需求,这或许也是开始进入“中年”的一个例子。

现在,让我们回顾一下开放世界,Genshin Impact 普及的“成功密码”"这个概念是不是也步入中年?你还能吃吗?

太阳底下没什么新鲜事。 开放世界一词也用于游戏世界,它早在 Genshin Impact 之前就诞生了。

目前业界最知名的开放世界“鼻祖”是Rockstar Games开发的《侠盗猎车手3》,这是一款RPG(角色扮演)游戏,通过3D图形为玩家呈现纽约作为“自由城”的雏形,玩家不仅可以自由探索自由城的各个角落,还可以与多个NPC动态互动, 自由城的一切也都遵循一定的规则来运行。

《GTA3》的制作人Aaron Garbut表示:“我们希望创造一个尽可能充满活力和开放的世界,让玩家可以自由探索和玩耍,同时也建立一个叙事和流程结构,推动玩家前进,为他们指明方向。 但比这些功能性内容更重要的是在游戏中创造一种归属感,让玩家可以愉快地参与其中。 ”

基于上述制作理念,我们可以提炼出,开发一款开放世界游戏的核心要素是足够庞大复杂的地图、具有非线性固定任务的自由游玩、动态的游戏世界,为玩家提供更深层次的沉浸感。

如果说 2001 年发布的 GTA3 仅限于技术能力,并且在内容呈现和当前游戏之间存在差距,那么 2015 年发布的《上古卷轴 5》更适合作为现在的基准。

它的制造商贝塞斯达在底图上设计了无数的地牢和无障碍环境,玩家从地表世界地图进入一个新场景后,就会出现另一张地图,自由探索。 除此之外,地图上还充斥着极其“人性化”的NPC,比如从日出到日落的农民,在酒馆里唱歌的吟游诗人,甚至是买醉酒的村民,都可以与玩家深度互动。

如果严格按照上述定义来解释开放世界,那么 Genshin Impact 只能满足三个要素之一:地图。

Genshin Impact 的探索区域不是核心游戏玩法。 其盒子式的探索表现为触发后进入小地图,让玩家解开谜题,不仅在玩家体验上相对单一,而且玩家的核心驱动力依然是任务。 另一方面,除了天气、白天和黑夜等动态内容外,Genshin Impact 中的大部分内容都是固定的,其动态侧重于体验而不是游戏玩法。

一位三岁玩家直言,自己早就厌倦了探索解密玩法,“全青为自己难堪,不清楚就难受”。 如今的他成了完整的“故事派对”,只有在大版本更新后才会在线体验最新剧情,然后开启《崩坏:星际铁道》。

换句话说,Genshin Impact 所谓的开放世界只是一个元素,或者是一个标签和一个噱头。 正如海归3A开发者孙昊所说,在游戏行业飞速发展的背景下,以前的游戏分类早已无法真正“分类”很多游戏。 相反,标签更能反映游戏玩法和游戏本身的元素。 当然,开盘时间标签也是很多业内人士当初看空《原神》的原因。

开放世界的玩法本身可以说是为买断游戏量身定做的,并不适合手游甚至网游。 买断游戏需要内容过载带来的“沉浸感”,这样玩家才能感觉到他们的钱物有所值。 内容过载不仅会让玩家失去目标,而且对于大多数采用免费应用内购买盈利模式的国产游戏来说,游戏开发、运维成本也会大大增加,“孙浩坦言。

事实上,为了维护自己的“盒子式开放世界”,开发商米哈游也承担了不小的压力。 米哈游联合创始人蔡浩宇在2024年表示,Genshin Impact的年度研发成本已增加到2亿美元,而推出前仅为1亿美元。

众所周知,《原神》的核心收入在于抽卡,核心体验在于任务剧情。 开放世界作为其众多标签之一,自然不是所谓的“答案”。

在游戏社区Taptap上,有上百款游戏被贴上了“开放世界”的标签,其中就包括网易的狩猎手游《猎魂者觉醒》和朝夕光年旗下的《火影忍者:巅峰对决》,可见其泛化性。

当开放世界被贴上标签时,即使 Genshin Impact 的成功远远超出了这个元素,市场也会向同一个方向倾斜。 就像二维、多端口、3D甚至3A也被它“发射”一样。

其中,除了第二维度外,都可以称为游戏行业的一个维度。 多端口游戏的出现,让玩家在手机上不占用其他应用的使用时间,考验开发者在多端适配方面的能力从某种程度上说,3D是终端游戏所走道路的再现——魔兽世界及其引发的硬件革命带动了中国游戏市场的快速增长,直到2024年,在移动互联网的前夕,中国游戏市场规模增长了12倍以上,达到468家5亿元。

《原神》发布后,游戏行业软硬件协同发展的故事不断上演,带动了国产手机的硬件革命。 目前,很多国产安卓旗舰手机的推出,通过运行“Genshin Impact”来展示硬件性能是必不可少的,就是最好的例子。

以小米为例,2024年发布的小米10 Pro搭载了骁龙865 SoC,顶级内存规格为12GB+512GB。 将于 2023 年发布的小米 14 Pro 搭载骁龙 8 Gen 3 SoC,顶级内存规格为 16GB+1TB。

当手机的性能已经可以让厂商不必过多考虑性能优化时,3D、开放世界和盒子花园探索自然受到行业追捧。

以《千面人》开发商Papergames为例,2024年通过乙女游戏《爱与制作人》进入大众消费领域时,很少有人能预料到,近两年会迅速向开放世界靠拢。

此外,不可否认的是,这几年的版本号寒冬也推动了游戏行业的开放世界升级。

一位游戏制作人告诉光子星球,在减少新游戏数量的同时,版本号的寒冬也迫使游戏厂商从换皮IP等短期产品转向重度自开发。 “原计划在2024年打造5款不同类型的游戏的2亿元,集中在两款游戏上,都是3D游戏,其中一款是开放世界游戏。 ”

现在,这两款游戏都上线了,后者的营业额比前者低得多。 在制造商的批评下,经理在项目成立前重申了他的担忧:“Genshin Impact 的成功是一场赌博,没有一款基于应用内购买的游戏依靠'开放世界'来赚钱。

将于 2023 年推出的 A17 芯片,在单核性能方面已经接近 M1 笔记本电脑。 苹果还宣布,在PC主机上运行的3A级游戏《生化危机4》和《刺客信条:幻影》将移植到iPhone上,距离我们可以在手机上运行3A级开放世界游戏的时间已经不远了。

但需要承认的是,无论是局限于技术,还是局限于产品设计,很多以手机为主要端口开发的游戏,都只能将开放世界外化为一个显眼的标签。 决定游戏能否发声,甚至是长期运营的还是内容和玩法。

以11月月翻身额最高的两款开放世界游戏《原神》和《逆寒而生》为例,前者有42天的版本更新周期,除了地图探索外,还有离线玩法,神瞳、秘境、地脉等角色不断更新后者在轻数运算的基础上,为保证持续留存,不断加大其社会面,推出了师徒制、学徒制、亲情等社会制度。

Hakoniwa 探索了典型的开放世界元素,但它在内容更新中并不突出。 与其为了达到开放世界的基准而不断在游戏中堆砌素材,不如将开放世界定义为吸引玩家尝试的元素,并将其定义为一种“前期内容”。

并不是说探索内容不够重要,而是面对探索内容反馈水平低(玩家开玩笑称探索的奖励是蚊子腿)且很可能占用玩家大量游戏时间,从游戏制作的角度来看,制作团队需要做出一定的权衡。

最初,我只想在这张沙漠地图上设计 6 个“冒险”(探索 Hakoiwa)。 但导演不得不塞满地图的 11 个主要区域之一。 为了保证游戏玩法尽可能的重复性,预计施工周期将比我预期的几乎三倍甚至更多,更不用说成本了。 上面提到的制片人别无选择,只能抱怨。

扭亏为盈是企业的噩梦,但在游戏行业,开放世界内容是不太理想的比例之一。

原神上线已经三年了,在这段时间里,出现了很多探索模式创新不大的新地图,相对复杂的地图结构导致玩家热情下降。 即使是最适合开放世界的买断游戏赛道,育碧的《刺客信条》系列也因其“公式化”的开放世界设计和单一的游戏玩法而臭名昭著。

对此,孙浩坦言:“开放世界不是定位,所以期待开放世界作为标签的大型游戏需要找到定位和核心卖点。 开放世界不仅不应该主导内容,而且不应该演变成游戏制作放缓。 ”

再加上近段时间发布PV的开放世界游戏大多已经成立,宣传发行周期长达一年甚至两年,再加上祖龙工作室开发的《诺亚之心》和西山居开发的《异世界》的艰难诞生, 不难看出开放世界标签背后的沉重包袱。

回到最初的疑问,开放世界带来的游戏产业升级还没有结束,步入中年只是一个比较谨慎的举动。

互联网时代的3D MMO、MOBA、绝地杀机、开放世界、游戏,在流量变现的思维下,必然会顺势而为。 即使大部分后续项目都逃不掉难生的命运,也不妨碍从业者和厂商积累的经验和技术不断闪耀。

最起码,高质量的产品已经成为一种趋势,这是开放世界在席卷游戏行业之后最大的贡献。

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