不得不说,纵观当下的武侠圈,从武侠电影和电视剧,到游戏,为了让大家更直观地感受到武侠的效果(或者说是为了炫酷),制作方喜欢加入各种特效来表达招式的酷炫或强大。 这也导致现在的“武功”越来越“仙侠”。 武侠爱好者忍不住仰望天空,哀嚎一声——“真的没有纯粹的武侠游戏吗?”。我知道每个人都很着急,但不要着急。 因为。 《燕云十六声》带着纯正的武侠气息来了!
没有赤手空拳的雷电,没有光污染,没有花里胡哨。 为了尽可能地为玩家还原真实的质感,燕云十六声在武功招式的击打效果表现上甚至可以说是内敛。 例如,在战斗中,当金属**剧烈碰撞时,会产生火花效应,根据火花的大小,玩家可以判断冲击力的差异。
金属**碰撞,产生火花效应)。
而和风扇**一样,在游戏中,它结合了风扇挥舞风的特点,通过空气畸变的程度来诠释风的大小。
此外,玩家还可以在身上装备不同的**,并在它们之间切换。 燕云的任意**+自由动作的玩法模式总能给玩家带来不一样的游戏体验。 比如在黄铃测试中,《燕云十六声》为玩家带来了两款全新**——墨刀和双刀。 又长又重的墨刀,攻击范围广,力量感强轻巧敏捷的双刀,是连续的防御和攻击,丝滑流畅。 完全不同的手感,组合使用,总能给游戏中的玩家带来不一样的体验。
相较于传统武侠游戏大量使用特效来表现被击的效果,《燕云十六声》的击打效果真正诠释了什么是内敛与内敛。 当然,真正的特效不会让颜云的战斗显得沉闷。 为了让玩家在《燕云十六声》中体验到不一样的视觉盛宴,制作组也准备了很多惊喜。 在一些特定的戏剧性场景中,玩家可以感受到来自老板的压迫!
清河老板——苗山)。
作为国产武侠游戏开放世界的突破,《燕云十六声》显然是非常诚意的。 这次黄铃测试也得到了很多玩家的好评。 不过,路漫漫其修远兮,相信《燕云十六声》会继续努力,为我们带来更好的游戏内容。 最后不知道屏幕前的大家是怎么想的,欢迎在评论区留言互动!