诡异的是,在100版中出现了“战神与逆转”之争,而在110版中出现了“流血与空血”之争;而如今又是神境版,“直伤流血流”之战又来到了众人面前!
我们先说结论,下面讨论可能会有一些个人倾向,但我的意图是:“直接伤口流动”和“出血流动”各有优缺点,但侧重点不同
1]“直接伤口流动”和“出血流动”的区别有多大?
因为装备选择、片材、天赋树等因素的差异,粗略地说,“流血流”比“直接伤害流”的伤害高出5 10%左右!
三个主要影响因素是:
首先,出血流不仅比直接伤口流具有更高的伤害,而且冷却速度更快,因此综合纸间隙相当大;
第。 其次,因为需要护盾来触发技术攻击,如果天赋选择加厚护盾,伤害会降低2-3%,反之,如果减少护盾,伤害就会增加,在实战中需要注意保养护盾;
第三,“流血流”自带休克,异常出血,而捕食者腰带可以随机触发烧伤,所以**你可以选择吞噬或野龙**,而“直接伤口流”如果想单独触发异常,只能选择邪龙**,这里的伤害要少2 3%。
所以综上所述,就“理论战斗力”而言,“流血流”远胜于“直接伤流”,但既然存在一些争议,故事显然还没有到此结束。
[2] 浅析“出血流”的优缺点!
优点“:极高的伤害,出色的冷却时间,内置冲击和出血异常,没有攻击速度限制;
缺点:速度相对较慢,异常结算慢,定制化要求高。
《流血流》最大的缺点,也是玩家吐槽最多的是,它更慢!
这个速度不仅体现在缓慢的移动速度上,还体现在攻击和施法速度上,这让习惯了攻击速度流(俗称速度)的玩家非常不舒服。
而且,很多玩家会认为当前版本实际影响不大,伤害多一点,但速度少一点,对实战体验的影响非常明显,总之,这是一套优秀的伤害和冷却时间,最大的缺点就是速度慢。
[3] 浅析“直接伤害流”的优缺点!
优点“:伤害高,速度快,直接伤害解决快,手感极佳;
缺点:伤害和冷却时间较差,没有异常加持,需要叠加攻击速度,需要维护护盾,非无色技能加成不大。
客观来说,“直伤流”的缺点更多,不如流血流,也没有异常的祝福,而且在完美状态下,还需要4人组队触发攻击速度鞋,原本以为是有争议的比赛;
没想到现在竟然会受到玩家的好评,而主要原因就是,它继承了一贯的高速攻击速度流,很难用数据来解释这种事情,只有亲身体验了才能感受到。
你会考虑用伤害和耐力来换取真正的战斗感觉吗?我不认为有一个绝对的标准答案,每个人的脑海中都有不同的定义。
总的来说,“流血流”和“直伤流”都是神界版中最受欢迎的两款搭配,无论选择哪一套都没有问题!
相对来说,如果更在意实战手感,那么建议“直刀流”;而如果你更关心打桩损伤极限输出,那么“出血流”更推荐。