今天分享的是:行业报告:《2022H2中国游戏云市场跟踪研究报告》。
内容制作人:IDC)。
报告共28页。
部分报告**:雄性冷杉“果鸭”。
IDC 游戏云研究定义
游戏云定义:游戏云是指为满足互联网游戏中后台数据聚合、处理、存储、分发等特定需求而定制的云解决方案,以及云游戏的渲染和流式分发解决方案。
游戏平台和客户使用云计算。
中国整体游戏云市场分析
宏观行业判断:IDC对游戏云市场中短期健康增长持积极态度。 在不存在重大舆情风险的前提下,“常态化版本号发行”将推动下游游戏市场增长,带动游戏云服务的消费和游戏云市场规模长期持续增长。
疫情复苏的影响:疫情后最终用户娱乐和生活方式的变化并未对整个游戏行业产生不利影响。 与疫情期间和疫情后互联网长度***的剧烈波动不同,根据IDC游戏用户调查结果[1],2024年2-3月,中国用户平均每周游戏时长为12次3 小时,尽管与大流行期间每周近 13 小时相比
小时峰值略有下滑,但仍高于 2020 年 1 月大流行开始前的 9%3小时。 根据游戏云的历史数据,在2021-2024年的每个周期中,游戏云的使用量总体上保持在稳定水平,这也符合用户游戏时间的趋势。
行业客户IT习:短期内,云计算服务与传统IDC模式将继续共存。 虽然公有云在资源利用效率、资源启动速度、技术领先、资本支出减少等方面具有明显优势,但考虑到客户现有IT资产水平和更换周期、项目组使用习、少数大客户IT采购规模效应带来的收益,客户IDC存量资源和云资源是客户当前和短期IT架构的重要组成部分。游戏行业。
服务商重点:引领客户争夺新游戏,成为领先服务商的共同策略。 在过去的几年里,现象级游戏已被证明能够在短期内影响现有的游戏市场,进而影响上游云产品和服务的使用,因此领先的游戏服务提供商也在密切关注新游戏,包括老牌游戏发行商、运营商,以及上海的“四小龙”等新贵。 从云计算收入和使用贡献来看,头部客户也占据了主要地位。
报告共28页。
部分报告**:雄性冷杉“果鸭”。