大家好,我是第六王。
光遇上了打人的动作,变了。 一句话,就是打人的动作,变成了被打的动作,过去是始作俑者打了朋友,现在打人是打人。(初学者的动作发生了变化,但高级的动作发生了变化)。
为什么要这样改变呢?
光宇的开发者陈星翰是这样回答的:
有几位玩家联系我们,希望除了能够和别人打架之外,还可以要求被别人打败。 建议将第一级和**颠倒过来。 我们觉得这确实给了玩家更多的表达,所以我们做了这个改变。这是一个有趣的变化。
如果抱熊和摸头的动作像这样改变就好了。 尤其是摸头动作,总觉得这个游戏中的摸头动作很不直观。 因为在正常情况下,当玩家发起头部触摸时,他应该想要触摸自己的头部,而不是被触摸。
而且打动作应该是,第一级动作是打人,高层次的动作是打人,这样比较直观。 又好又体面,谁会花很多蜡烛乞求被打,除非是一小群发烧友。
殴打的动作,突如其来的改版,让无数玩家陷入困境。
想象一下,你惹恼了你的朋友,你的朋友想打你来发泄他的愤怒,于是他的朋友发起了殴打行动,然而,结果是你的朋友生气了,又被你打了。 哈哈哈,可怜的朋友......
这个动作极具欺骗性。
虽然殴打和被殴打的主体有了本质的改变,但打人的邀请并没有改变,依旧是咄咄逼人、试图打人的本来模样,非常迷惑,一旦朋友同意,“施虐者”瞬间就变成了“受虐狂”,让人措手不及所以,新版的打打动作也被光宇玩家称为“诡计多端”,越想越搞笑。
然后,如果你不改变第二级以上的跳动动作,你只能被打败,不能被打败,这也激励玩家兑换更多的表情,你需要6颗心来解锁第二关的跳动动作,然后,和你的朋友一起解锁跳动动作,1级8支蜡烛,2级10支蜡烛;提供这个动作的辫子祖先的祖先也变得更加流行。
在光邂逅的游戏中,不管是打人还是被打,都需要朋友的同意,我非常喜欢这个设定,就像一个比喻:除非你愿意,否则没有人可以伤害你。 你之所以会受伤,是因为你脱下的盔甲变成了你自己的弱点。 伤害你的力量是你给予的,如果你不想再伤害你,你可以收回它。
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