不知道大家有没有注意到,“元梦之星”最近涌现出不少“屋檐墙”英雄,在常规排名的决战中,这些人往往会直接跳墙选择避战,等待场上其他玩家相互竞争后再占渔夫的便宜。 如此诡异的局面,让很多玩家想起了之前的“外挂风波”,甚至有不少玩家在游戏结束后就举报了这些“飞离墙”的大哥。
不过,报告对这些大哥们并没有什么影响,毕竟他们并没有开启所谓的技术,而是利用“梦之星”游戏的漏洞,靠着卡牌虫赢了比赛。 这种胜利不靠作弊,也处理不了,现在成了环境中的毒瘤。 尤其是在最终的淘汰地图中,这种卡bug的现象尤为明显,一开始并没有选择更具攻击性的西红柿等道具,而是一群人直接冲向火箭背包,只要在高台上飞行基本可以得到百分之九十,因为框架属于实体建筑, 它不能掉到场外,所以场内的玩家只能被活生生地吞噬。
不仅如此,不少博主甚至制作**分享每张地图的bug点进行教学,无论是排位赛的最终地图,还是生化追击模式的幽灵位置,甚至有些玩家制作的地图都能发现各种意想不到的bug,所以很多玩家开始学习卡在游戏中。
这引起了许多玩家的不满,其中许多人不仅对以恶意卡错误获胜的玩家不满意,而且对传播错误的博主也不满意。 尽管很多玩家都对此事发声,但无一例外,他们都没有回应大海。
不过,在我看来,所有问题的根源都是《梦之星》中对bug问题缺乏关注,而且自服务器启动以来bug修复的补丁很少,从公布到上线只有两次测试,在地图中很难找到大大小小的bug, 导致许多玩家开始使用错误来得分。然而,时间过了这么多,这种局面一直没有修复,“元梦之星”铺天盖地的广告却没有停止。
在测试版上线不到一个月的时间里,出现了“插件乱象”“bug事件”等重大问题,但官方处理的方式和速度却很难评估。 如此复杂的游戏环境,不禁让人皱起眉头。 一味实施“暴力宣传”策略,却无视玩家的真实感受,这难道是鹅工厂“开始幸福”的服务宗旨吗?