开箱现在已经成为游戏行业的一种独特文化,即使不是自己动手,纯粹的开箱也能吸引玩家的围观。 那么,开箱机制下的游戏,究竟是游戏设计理念的进步,还是设计师对人性弱点的精准利用呢?
开箱的起点应该可以追溯到万智牌等TGC(集换式卡牌)游戏。 每个包都包含数量有限的卡牌,但稀有度尚未确定,随机的闪卡更有价值。 我相信你们都看过单张卡牌售价数十万美元的新闻,这就是为什么万智牌、游戏王和其他公司继续出售卡包的原因。
此后,日本游戏继承了扭蛋机制,随着游戏产业的发展,开箱机制在游戏产品中得到了更多的衍生和发展。 《守望先锋》的开箱,CSGO配件的开箱依旧保留了原有开箱形态的痕迹,《原神冲击》的扭蛋和EA在《FIFA》中的开箱,都是进一步的开箱设计。 游戏中的开箱设计本质上是一套回报不确定的反馈机制,让更多的玩家想要探索未知。 毕竟,最吸引人的箱子总是下一个未开封的箱子。
运用动机强化、流道等心理学理论,增加玩家在开箱过程中的幸福感,这是游戏开箱机制的理论基础。 想要对抗开箱带来的**,玩家一定要清楚自己的需求,毕竟在大多数游戏中,开箱只是为了扩大游戏的财富,在财富方面是没有意义的。 就像我在《坦克世界》和《战舰世界》中所做的那样,《坦克世界》是开箱的,以便能够获得足够的金币,这样我就可以有足够的金币来打开明年的通行证;《战舰世界》的开箱纯粹是为了多获得几艘金船。
一人一句为研究生入学加油助威 你对游戏开箱有什么想法吗,欢迎大家一起分享。 如果您还有什么想看的,我也会为您带来更多关于开箱机制的信息。
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