玩教科书?这不仅仅是运气!

小夏 游戏 更新 2024-01-19

《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)的玩家们可能做梦也想不到,自己在社区中的一句话和笑话,有朝一日会直接融入到游戏中。

此文案来自玩家制作的表情符号 或许大家都听说过,从服务器启动开始,《星铁》的文案就喜欢玩一些当下网络上非常火的“梗”。

而现在,普通的秸秆已经不能满足“星铁”了,在这1在第五版本中,游戏开始选择针对包括自身在内的全网“乱群开群”,除了几个月前用来调侃米哈游的“赛博龙脉”梗,比如氪金卡抽奖、原创、致敬抄袭等对米哈游乃至整个互联网都非常敏感的话题, 也成为模因的一部分。

毋庸置疑,这些模因的效果是,它们可以在社区中获得与通常在社区中激发的相同程度的嗡嗡声。 除了被模因本身逗乐之外,Star Iron 选择将它们与游戏中的世界观和设定相结合,也可以说是相当讨人喜欢的。

也就是说,《星铁》的梗,不仅仅是写几段话那么简单,更是对这些内容的解构和重塑。 以本次新事件中最缠绕的支线剧情《枕头笔记》为例,当玩家顺着线索进入以“贪婪”为主导的奇幻世界时,《星铁》选择用玩家最熟悉的东西,直观地展现贪婪无限扩张的后果——网络和扭蛋游戏。

在NPC网络俚语的包装下,这款游戏的格局不仅仅是关于金钱,更是关于“生命的价值和自我实现”。 为了实现这一目标,产品必须走“打造差异化赛道,打造行业新生态,直击消费者痛点,引爆用户需求”......

相信很多网路从业者在这一点上都会会一笑,这些熟悉的词语在向领导汇报时经常会用到,但其实员工们把朴实的白话包装成高端的言语,以显示自己的“专业性”,让老板似乎明白了不懂。

不仅如此,在这个任务的最后,还有一个玩家“无所不知”的扭蛋环节,虽然有十连保的加持,但这并不能改变你“垃圾”的结果。 面对玩家的质疑,游戏通过NPC之口揭示了这一切的荒谬本质:

重要的是感觉!它带着金色的光芒从盒子里蹦出来,你不开心吗?”

我相信你已经能感受到这个任务想要表达什么。 比起单纯的复制粘贴模因,这种拆解重构显然更有说服力。

一方面,以抽象的方式对“槽”进行诠释,既保留了梗或笑话的核心内容,又在玩家发自内心的笑容之间,将梗中咄咄逼人、愤怒的部分一一消解另一方面,这让这些表情包最大程度地向玩家展示了它们背后的荒谬和现实,它不是对真实现象的过度解读,而是确实是对互联网时代玩家记忆锚的“抽象解读”——所以,当我们回到《星铁》这个表情包的时候, 你总能找到它们的共同点。整部作品的荒诞背后,是有对真实现象的投射式解读,而《星铁》之所以选择在游戏中加入这么多梗,并把它们玩出来,是因为对互联网的敏锐洞察和对当下时代的理解非常重要。 想要拥有这个能力,仅仅在玩家社区中高强度冲浪是不够的,最重要的是要培养出强大的游戏质量,能够恰到好处地向玩家展示内容。

而这既是《星铁》的自信,更是它能取得今天成绩的保证,这不仅体现在文案和剧情的稳定更新和努力上,运营层面和玩家层面的“软实力”也同样重要。

除了令人眼花缭乱的商业成就,从赞助中国战队参加TI12,到获得TGA年度手游提名,再到前段时间获得App Store和Google Play年度最佳游戏。 如今,《星穹铁道》的体量已不再局限于手游,无论是所谓的深度玩家圈还是海外市场,游戏都获得了不小的影响力。 这是米哈游在这两方面都付出了不少努力,在游戏内外都做得很好的最有力的证明。

对于《星穹铁道》来说,作为一款才上线半年多的手游,却在全球范围内取得了这样的成绩,这不仅是游戏本身的成就,更是米哈游多年来的肯定。

作为玩家,除了游戏越来越好的陈词滥调,笔者个人希望《星穹铁道》能拿下更多的奖项,搞出更多圈外的活动。 除了璀璨的星琼,让更多人体验到“星铁”的乐趣,不就是双赢吗?

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