因为新的英雄回技能组合略显复杂,而且数值略低,所以出场率和胜率都创下了上线以来的新低,需要多体验几轮。 所以我也玩了一个多星期,最后在回族的几轮之后,我敢于和大家分享辉族的斗殴玩法。 截至今天,Hui 已通过两个热补丁得到加强。 属性不再是一个大问题,甚至可能会随着玩家熟练度的提高而减益。 虽然现在玩的人不多,但你可以随时大胆选择!
[英雄分析]。
图为12月8日和12月4日两个强化智慧的热点,两次强化后的智慧值在大斗殴中真的是没有问题,毕竟没有debuff,技能距离也远,非常适合广大《失落怪兽》玩家。
下面简单介绍一下许氏的技能(这里是官方图片直接转账的流程比较清晰明了)。
简单地说:Q+Q = 杰斯的 Q
Q+W = 熊的 E
Q+E = 无射 Blon 的 R
w+Q=与旧的伽利奥的E类似,路径中的队友在施放后会获得移动速度加成。
w+w = 范围持续时间护盾。
w+e=娜美 e+ 回到只能自己使用的蓝色。
E+Q = 与稻草人Q类似,但Hui的EQ是一种非方向性技能。
e+w=将佐伊的e扔在地上,然后自动锁定最近的敌人并囚禁他们。
e+e=无眩晕手腕的远程版本 hao e
小技能看似复杂很多,但其实大家只需要明白为:Q 是伤害,W 是支撑,E 是控制。
大招与小鱼人的R相似,但范围要大得多。
惠的技能上手并不复杂,但每个小技能都需要按不止一次,想要打出爆发连击,更要注意手速。
刚开始很容易忙起来,所以最好再玩两场比赛来适应它。
符文
Hui Smash Bros. Rune 分享。
主要符文:黑暗收割+恶意诽谤+收眼+寻宝者。
次要符文:冷静+致命一击。
符文解析:辉的AOE技能较多,伤害技能范围也比较大,所以堆叠黑暗收获比较容易。
回QE减速慢,容易引发恶意诽谤。
眼睛收集器增加伤害。
寻宝者迅速制造出保证伤害损失的装备。
辉的技能蓝消耗非常高,他必须冷静放松。
暴击也是伤害的增加。
[装备和加分]。
衣服:兰德里的苦难+法则穿鞋+视力聚焦+帽子+法则穿棍+中亚。
加分项:主 Q 和次要 E 又大又大。
服装分析:当迷失的英雄上场时,自然会从兰德里神话中被动地走出来,拥有更舒服地折磨前排的技能。 如果对面都是酥脆的,就用Luden代替。
幻视专注于提供技能加速和伤害增加,增加智慧的连击伤害。 视觉焦点的表现也可以防止草从第六。
帽子+棍子都是增加产量的设备。
最后一件事是弥补中亚以挽救生命。 毕竟辉没有位移技能,脸突出很容易死。
游戏玩法介绍
玩起来并不难,而且正如我的标题所说,与怪物一起玩是件好事。
这个英雄可以玩一个熟悉的技能,两个可以开始。
前期没有无脑QE清兵,也没兵QQ可以扔给人。
如果队伍的阵容丢失了,在人多的地方可以丢失,并且有减速,以方便队友提高技能命中率。
辉的伤害技能都是非定向技能,可以放弃QW和EQ,这些都是非常容易清空的技能。 (如果对面有泽拉斯和余烬这样的英雄,你可以用QW从远处消耗他)。
虽然W的技能组合有移动速度和护盾,但谁能拒绝We的伤害增加并恢复蓝色?
所以 Hui 的连击思路很简单,W 加 buff + E 控制 + Q 伤害。
简单而无脑的组合:we+ee+qq/qe。
技能命中率有信心,我们会先加一个buff,然后EE会把敌人拉到一起(对孤独的敌人使用EW),最后获得QQ或QE来打击伤害(QQ如果敌人面前没有小兵方块,QE如果有小兵方块)。
Hui 的终极弹丸速度缓慢且容易清空,因此 R 必须等待 EQ EW EE 的任何组合被控制后才能投掷以确保伤害。
最后的总结。 Hui 绝对比 Smash Bros 中的召唤师的裂谷好得多。
因为辉的AOE伤害更大,就算是被动也是AOE伤害。
QE和R都是优秀的射程减速技能,只是QE,清兵+分战场,令人作呕,终极AP加成还是很高的。
再加上连续两次热补丁强化,没有乱斗debuff削弱,Hui的《失落的怪兽》玩法在Smash Bros.等狭窄地形中非常不错,很容易打出游戏中最高的伤害。
唯一的缺点可能是新手玩起来容易忙起来,只是匆匆忙忙。
你觉得新英雄许家辉怎么样?欢迎前来交流!