小号不知道是不是运气好,刻晴已经提取了五条命,但是当我打开天赋面板,看着刻晴的全生命效果时,我忍不住笑了起来,与其他角色相比,刻晴的全人生不是来搞笑的吗?
在进行普攻和重攻,以及释放元素战斗技能或元素爆发时,可以获得雷元素伤害的6%加成,直接被行秋的20%天赋和水伤害加成碾压。
而刻晴的天赋,也给球员们开了一个文字玩笑。 也就是说,看似可以叠加四层天赋效果,但实际上只能叠加三层天赋效果,而满命刻晴的天赋效果远不及行丘一个星座的实力。
行秋之所以是水神的普遍存在,是因为星座的价值太高了,一命增加一把剑,两条命降低敌人的水抗性,四条命还可以为元素战斗技能提供独立的伤害倍增区域,六命大招增加挂水和输出的能力, 这就是刻晴和第一代水神的差距吗?
刻晴甚至还有附魔的天赋,纳维亚直接附魔的增益都是通过战斗技能赋予的。
最夸张的是,刻晴的生命星座还是有负加成的,1命2命连都不应该存在,强雷变成了弱雷,直接减少了我雾斩10%左右的伤害增幅。 对技术的要求有了很大的提升,删除刻晴的两个星座,实在是强烈要求。
大招提升了充电效率,二次生命增加了回归能量,而双雷羁绊也增加了回归能量,刻晴自己的大招只需要40点能量,结果雾切的能量并不满,这太奇妙了,如果雾切不是太超模,对刻晴来说完全是负面的, 这是精心设计的计划吗?
纵观所有角色,估计只有安柏才能和刻晴相提并论,星座的负面推广也只有安柏,但安柏本身就是新手体验游戏的免费角色,虽然你刻晴是常驻角色,但作为一开始的五星角色和三星实力角色, 说得有点过分了。
本来在草系启动之后,刻晴的强化伤害确实增加了不少,但是因为天赋的一个槽位被结界占据了,这才导致刻晴的上限低了太多。
这个结界如果去掉,改成随机的,就好多了,应该有结界效果的角色不加了,没错,就是赛诺。
只能说,刻晴真的是可惜了,在机制完善的时候,刻晴的伤害倍率低得离谱,但如果有海森值的一半,就不会那么糟糕了。 如果刻晴是现在推出的角色,我无法想象它有多强,至少在伤害提升方面,一定是50%甚至100%的伤害提升,才能开始满生命。