网易定义了一个新的细分市场。
由于过去几十年游戏产业的发展几乎涵盖了所有品类,因此近年来游戏的发展方向基本上是向更加细分的发展。 通常,细分赛道的出现是由划时代的产品开辟的,例如用于拍摄的 PUBG。
近年来,网易游戏旗下的《大地之岸》和《后天》也分别在SLG和射击两大品类中成功打通了《率土似》和《明日似》等细分市场。 如今,市场上有很多观点认为,《蛋仔派对》在派对游戏领域也定义了一条全新的“蛋仔类”赛道——一个家庭派对游戏+UGC生态,容纳无数种玩法。
这无疑表明,《蛋仔派对》开创性的设计理念得到了市场和玩家的认可,并成功拓展了派对游戏的受众。 网易CEO丁磊在发布2024年财报时也表示,希望《蛋仔派对》能够为用户带来愉快的家庭体验,并保证至少10年的长期运营。
如今,《蛋仔派对》依然保持着快速发展的势头,已经达到了5亿用户的里程碑,而近期开启的【蛋仔节】活动也让游戏的日活跃度再创新高,超过了此前公布的3000万,是时候让《蛋仔派对》对派对游戏赛道的贡献做一个阶段性的总结了。
踏入无人区,重新定义品类
在产品形态上,《蛋仔派对》与以往主流派对游戏相比,确实发生了翻天覆地的变化——几乎融合了市面上能看到的所有好玩的休闲玩法。 之前火爆的《人类战败》《太空狼人杀戮》等产品,在玩法上并没有那么复杂,通常只能获得相对单一的游戏体验。
为了让更多用户在同一个派对中“跳舞”,网易通过《蛋仔派对》将派对游戏赛道拓展到用户更多的手游领域,并结合UGC玩法不断拓展内容,解决庞大用户群体新鲜多样的玩法需求,从而成功开发“蛋仔类”子品类,成为吃螃蟹的第一人。
无论是产品本身还是整个赛道,“派对”一直是《蛋仔派对》最重要的关键词,因为他们的目标是让这款产品成为玩家的派对和游戏派对,也就是说所有的玩法都可以适配到《蛋仔派对》中,所有玩家都能找到自己喜欢的玩法。
拥有共同的兴趣和爱好,更容易拥有共同语言,这往往是打破障碍的第一步。 正如一向有社交恐惧症的人愿意在自己喜欢的兴趣社区中与志同道合的陌生人讨论和交流一样,“蛋仔派对”的设计也有着深刻的意义。
在《蛋仔派对》的广场上,就算你站着挂断,也经常会有其他玩家走过来,把你举过头顶,和你一起走,有时还会有罗汉的盛大场面。 蛋仔的可爱形象也大大减少了与陌生人交往的尴尬,毕竟动作按钮就在眼前,玩家可以轻松地与广场上的玩家互动,或许就开始了奇妙的命运。
至于熟人社交,《蛋仔派对》将游戏的操作、玩法理解和配置门槛降到了最低,即使是没有接触过游戏的用户,也可以通过新手关卡或者好友的帮助快速上手游戏,几乎没有线下派对有人无法玩特定游戏而无法参与的尴尬, 从而真正实现了“家庭狂欢节”的名号。
《蛋仔情侣》的另一大特色,UGC成为了《蛋仔派对》最响亮的名片。 UGC丰富了《蛋仔派对》的玩法内容,这确实是不争的事实,但我们之前不止一次提到,《蛋仔派对》UGC内容的繁荣,最初是由官方制作的优质PGC内容带动的,从而形成了如今官、创作者、玩家共同创造、前行的繁荣形态。
蛋仔派对至今已推出14个派对赛季,共有170+个不同风格的关卡和近30种有趣的玩法。 同时,在“天堂工坊”中,不断推出便捷易用的创作工具,帮助创作者更好地将大脑转化为现实。
可以说,经过几季的积累和探索,《蛋仔派对》已经建立了“官方输出为骨干,玩家创作为翅膀”的合拍内容模式,每一季都加入新的主题趣味地图,并在赛季中持续为每款玩法添加官方和UCG地图, 或推出新的创意工坊创建工具。调动玩家活动和创作者积极性的效果是显著的。
派对游戏,顾名思义,需要很大的DAU和社交驱动力,当然,这些都需要丰富的玩法内容作为基础。 尤其是把《蛋仔派对》放在网易这个生态小众上,其核心作用是建立产品与用户、厂商与用户之间的链接,突破品类收入上限其实是理所当然的事情。
Egg Boy Party 现在已经获得了大量的游戏用户,尤其是 Z 世代。 从长远来看,《蛋仔派对》也在培养这类用户的游戏习惯和选品偏好,这其实是《蛋仔派对》面对品类竞争的护城河。
如果说《蛋仔派对》积累的用户量和社交关系是护城河,那么UGC基础设施就是砌得高高的墙。
现在我们都知道,《蛋仔派对》的制作团队是地图编辑,而《蛋仔派对》的核心愿景之一就是为UGC寻找更好的媒介。 制作团队从UGC做起的初衷,也赋予了《蛋仔派对》独特的优势:丰富的技术积累,推动UGC技术和生态发展的决心。
《蛋仔派对》制片人关磊表示,UGC一直是蛋仔的核心和灵魂。 从此,UGC摆脱了“小众”的标签,真正成为人人都能参与的环节。
UGC一词近年来之所以如此流行,原因之一是它可以为产品带来海量的游戏内容、高用户粘性、活跃的创作和社区生态。 就像抖音、快手等最流行的短**平台一样,通过大量的UGC内容,保证用户有足够的新鲜内容消费,而这离不开他们提供的好用的编辑工具(如剑影、快影)和基于大数据的智能分发机制。
这不得不提到 Egg Boy Party 易于使用且不断改进的地图编辑器。 工作坊启动后,项目组根据创作者的反馈,不断完善创意工坊的各项功能,重点在新部件装饰和运动学优化两个方面“攻关”,从而迎来了创作者数量和地图数量的快速增长。 截至今年8月,《蛋仔派对》创作者数量已突破1000万张,UGC地图数量突破1亿张,单日新增原创地图近33W。
在此基础上,《蛋仔派对》不断引入新技术,打破UGC创作的天花板。 本月,《蛋仔派对》正式上线了“蛋码”和“万能生成器”两大新功能,前者面向可视化编程实现,后者是AIGC技术的新应用。
如果做一个简单的类比,【蛋码】其实和虚幻引擎的蓝图有些相似,就是把以前由复杂后端控制的交互规则拆分成更简洁易懂的逻辑结构,即使用户什么都不懂,也能在可视化操作下快速上手,达到创作的目的。
本周推出的【万能生成器】功能将热门AIGC技术引入UGC创作中,玩家只需输入文字即可转换出想要的组件,还可以根据自己的需求自定义自己的风格、音调等方面,系统也会生成多种方案供创作者选择。 选择解决方案并在地图上生成后,生成的物品还会根据地图的大小智能调整物品的大小,帮助创作者大大节省创作时间。
例如,如果我输入“灯、吊灯、柔和的色调”,万能生成器可以生成五个选项供我选择,从它给出的提示词示例来看,它实际上可以支持更复杂的项目生成。
在某种程度上,《蛋仔派对》其实在一定框架内实现了游戏行业极为关注的文字转3D功能,这有力说明了《蛋仔派对》UGC的技术储备和实力,也意味着《蛋仔派对》开始进一步提升自己的UGC编辑器工具,从专业化、系统化走向智能化。
在AIGC浪潮发展的背景下,不少游戏制作人都给出了AIGC将在UGC领域大有作为的判断,《蛋仔派对》直接进入了“实战”,不仅将UGC带入了AI时代,也为《蛋仔Like》贴上了新的品类标签。
让我们走进鸡蛋时代
教资会内容最重要的方面之一是“积累”。 就像《蛋仔派对》的成功一样,不是一蹴而就的,而是靠用户、官方玩法、UGC内容一步步积累实现的。 我们现在看到的是蓬勃发展的UGC生态,优质的内容创作者,以及通过积累和总结经验成长起来的海量UGC内容。
比如,编辑器的易用性、编辑器的功能、游戏的社区生态、激励政策、创作者本身的情感依赖性,都是决定创作者是否愿意继续创作UGC内容的关键因素。
用户、社交关系、技术基础设施为《蛋仔派对》UGC生态的蓬勃发展铺平了道路,搭起了一座桥梁,《蛋仔派对》也坚定地与创作者、传播者、玩家站在一起,用智能创作工具为创作者提供便利,同时也不断出台创作者扶持政策,帮助创作者成长和受益, 为他们准备资金、职业培训等资源,让他们对未来有明确的期望和规划。
比如,在近日公布的【创蛋时代】24春创福利项目中,官方将在“创蛋时代”首届春季全国创作大赛中投入1500万现金和1000万枚蛋币。
同时,本次春季全国创作大赛将诞生5位超级大师和100位作坊大师,前者各获得150万元现金奖励,解锁“工匠之星计划”专属权益,后者不仅能获得1万元奖金, 而且还可以通过火车配额获得正式签约。
无论是已经非常熟练的专业创作者,还是刚刚起步的新人,都有机会从创作大赛中获得全方位的流量支持和定制化培训。
可以看出,《蛋仔派对》春季国创大赛依旧延续了以往门槛低、覆盖全、梯度创作者生态激励的特点,力求最大程度吸引各类创作者加入UGC创作,不同阶段的创作者也能获得相应的现实和游戏收益。
相应地,官方量身定做的创作者培训体系,也根据不同创作者的条件和需求,定制了不同的学习和成长路径。 官方以旗下工匠学校IP为例,针对不同需求的创作者,开展工匠学校训练营和工匠学校交流日活动。 此次训练营针对的是想要快速成长的作者,不仅教授绘画技巧,还分享一些社交媒体运营和商业化的经验,为他们搭建快速成长的渠道。
交流日针对有一定绘画经验和技能的作者,通过全国巡回的线下交流日的形式,促进官与作者之间、作者与作者之间的交流,让《蛋仔派对》的社会属性由线上线下转变, 从而增强官与作者之间的情感联系,助推官发声。
值得一提的是,《蛋仔派对》还宣布,创作者未来将有机会获得政府的专业发展支持,协助优秀创作者成立个人工作室,启动【百人进猪工厂】计划,支持和培养PUGC创作者成为PGC创作者,进一步提升创作者成长路径上限, 完善“蛋仔派对”的商业生态,让“蛋仔派对”UGC创作真正成为新时代的职业选择。
《蛋仔派对》依旧在飞速运行,它继续留下对派对游戏品类“Egg Boy Like”的全新创新和理解,不断拓展赛道,开拓新路径,将影响力拓展到商业、科技、就业等领域,让玩家、创作者乃至游戏行业一起进入“彩蛋时代”。