从这部RO续作开始,00后就明白了20年前MMO老玩家的“初衷”

小夏 社会 更新 2024-01-28

最近上班钓鱼,在小电视上刷了个“古画风”的游戏**,本以为只是《诸神黄昏》(以下简称RO)的优质二次创作,没想到**最后让我有点“酸”。

看完**我又刷了一下评论区,发现有很多RO老玩家留言,通过他们的留言,知道了**中属于RO玩家的游戏文化的意义,他们在做什么,为什么坐在地上。 看评论我突然觉得有些心不在焉,在充满“愤怒”的网络环境下,有多久没见过这么和谐的游戏氛围了?

正是这张“坐在地上”的画面,让我这个00后的“老玩家”,对诸神黄昏的IP产生了兴趣,想知道这款游戏的魔力到底是什么?正好,《诸神黄昏:初见如爱》最近进行了测试,游戏**打算“悄悄”混入,看看他们在游戏中到底在做什么,是不是真的和**一样。

20年IP,玩家情有余为什么诸神黄昏RO受到玩家的喜爱?玩了一会儿,终于来到了《诸神黄昏:初见如初》的普罗特拉,眼前是和眼前真正的**几乎一模一样的南门风格!

说实话,我很震惊,因为《诸神黄昏》IP在中国推出已经20年了,没想到它能重现过去的氛围到今天。 这只能说明长期RO玩家的数量很多,他们是真正有情感的RO人,而要解释RO玩家为什么这么长期,就必须从游戏早期推出的历史背景和游戏内容入手。

2024年,韩国厂商gr**ity开发的《诸神黄昏》正式进入中国市场,由于其开创性的高自由度和外界代言等宣传效果,《诸神黄昏》在当时引来了不少热度,而随着游戏外挂的逐渐失控和**业务的频繁变化, 随着时间的流逝,《诸神黄昏》终端游戏的玩家数量逐渐减少。

专注于游戏上线初期,当时的诸神黄昏凭借其独特而开创性的玩法,包括各种工作调动和免费积分系统,在国内网络游戏市场站稳了脚跟。 该系统为玩家提供了多种职业,同时也让玩家能够“DIY”他们的角色。 比如经典设定的《暴政司》,也就是全包输出的湿护士职业,其输出不会比正统输出专业差多少。

此外,当时的《诸神黄昏》与国内其他MMO游戏相比,也是一股“清流”,它向玩家诠释了“玩起来不仅要打杀,还要爱和距离”的含义。 在《诸神黄昏》中,有一幅画面一直定格在老玩家的心中,那就是“在首都普朗特拉南门听BGM和玩家聊天,看着不断弹出的泡泡聊天窗口,享受静谧的岁月”。

《诸神黄昏》中也有很多经典元素,比如游戏中吉祥物般的怪物“波莉”,有句话叫“吃睡打波莉”,波莉之于《诸神黄昏》就像史莱姆之于《勇者斗恶龙》。

波莉。 再比如《诸神黄昏》中众多优秀的BGM,说起来,很多RO老玩家都把南门的BGM《普罗特拉主题曲》当成了心中永恒的经典,甚至很多时候听到这首歌时,眼里都含着泪水。

比如当时以**闻名的《仙境传说》,邀请了孙燕姿代言,她带来了主题曲《梦幻天空》,还带来了一个名叫“**精灵”的NPC,复制了孙燕姿短发的形象,她能为玩家提供**来自**的力量,所以很多玩家受伤后都会跑到她身边, 为了多看看“**精灵”。后来,虽然代言期已经结束,但“**精灵”并没有消失,而是改名为爱丽儿,留在了普朗特拉。

可以说,《诸神黄昏》有着不一样的气质。 它拥有Q萌的日画风格和明亮的画面风格,3D场景和2D角色表现力,可谓2024年的“超前”,再加上《诸神黄昏》玩家喜欢坐在南门摆摊聊天的“养老”氛围,这些内容让《诸神黄昏》中女性玩家的比例远远超过当时的其他MMO游戏, 也为《诸神黄昏》玩家之间的故事埋下了更多的伏笔和伏笔。

就像**里这种充满爱的氛围。

在《诸神黄昏》的游戏相关论坛和评论区,你经常可以看到老玩家分享他们的玩家故事,不仅在游戏中,在游戏外,以及他们如何通过游戏认识、认识和爱上他们的另一半。 这些故事充分说明了RO在玩家心中的分量,是玩家心中的白色月光。

对于RO玩家来说,这段时间和这些故事都让人难以忘怀,也正因为如此,很多玩家追逐RO作品的每一步,想要回顾过去,再次体验纯粹的游戏氛围。 这就是为什么我能够在《诸神黄昏:初见如初》中看到RO老玩家南门最纯粹的聚会。

《诸神黄昏:初见的爱》希望为玩家带来首创RO体验

修复细节的深度饱满,有一股腥味。

游戏**在《诸神黄昏:初见如爱》的测试版开启后就加入了游戏,短暂走了一会儿后,发现应该有内容了,比如蛋壳帽、免费积分、工作调动、波莉等RO经典元素。

在初学者学院的点唱机中,还发现了 Plondra 经典作品。

可以说,《诸神黄昏:初见之恋》确实让修复更加深入,同时游戏**也发现游戏的经典元素有很多次世代处理。

一方面可以清晰地看出,游戏的画面已经全面升级为3D,虽然不是原有的像素风格,但游戏**认为《诸神黄昏:初见的爱》的渲染效果非常合适,在画质提升的同时保留了RO风味。

另一方面,《诸神黄昏:初见如爱》也对目前流行的MMO所拥有的一些功能进行了改动,比如游戏中内置的摄像头功能,除了修改角色的表情、动作和泡泡框外,还有三种拍摄视角,分别是第一人称、第三人称和**,这无疑照顾到了喜欢随便打卡的玩家, 这是RO慢节奏风格的表达。

值得一提的是,拍摄结束后,玩家可以将照片保存在游戏内的相册中,记录下当时的心路历程,以后回想起来会很有趣。

除了形态的还原,《诸神黄昏:初见的爱》还做到了“神一样”。

玩了一段时间的《诸神黄昏:初见如爱》后,对游戏最深的印象就是老玩家们似乎能玩这个游戏。 要知道,RO终端游戏是出了名的自由度,作为没有玩过原作的00后玩家,自然会受到震撼,比如这个道具,枯枝!我曾经在纳闷,为什么有些玩家在评论枯枝时,经常要带上狗头的表情,原来这东西是用来坑人的,而游戏**君稍微挂了一下机器,回头一看,发现自己在安全区域被狂打,环顾四周后, 他发现了一个故意放枯枝的“坑货”。

被“坑”的游戏是**,我转头捡起邮件里寄来的枯枝坑其他玩家,因为坑人的过程笑得太放肆了,甚至被同事吐槽。

这只是《诸神黄昏:初见如爱》高保真RO的场景之一,游戏**在南门坐了一会儿,看到不少玩家聊天,开了一家小剧场。

其中一位玩家告诉游戏**,以前RO端局最热闹的时候,在南门咆哮乞求**,真心会给的大佬很多,之前的新手策略帖有新手求助,发帖人也会说,“我为什么不帮你一把**”他对之前的游戏氛围感叹道, 然后从南门起身,前往肝脏传教团。

在进入《诸神黄昏:爱如初见》之前,游戏**一直在想老玩家能不能在《诸神黄昏:初见的爱》中,体验了这么多天,游戏**已经落下了帷幕,至少在我看来,很多老玩家在游戏中找到了属于自己的快乐,这才是游戏的初衷。

游戏**在整理资料的时候,看到有制作人在回答关于《诸神黄昏:爱如初见》的问题,项目制作人《大脸喵》表示,《诸神黄昏:爱如初见》在公测期间肯定会在PC端,还提到制作人本人也是重度PC玩家。

结论

从海外表现来看,《诸神黄昏:恋爱如初见》实现了“横扫东南亚,霸占港澳台”的成就,放眼中国,今年的MMO市场也有所回暖,多款MMO游戏陆续上线,其中不乏性能优异的产品。

这说明,这种曾经被评价为“过时”的游戏类型,其实是可以被替换的,只要游戏的质量是**。 在此基础上,既有IP加成又保证游戏质量的《诸神黄昏:一见钟情》在国内具有竞争力。

消息称,《诸神黄昏:初见之恋》将于2024年1月开启公测,看看这款游戏能取得什么样的成绩,以及它的长期表现,会很有趣。

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