TGA昨天圆满落幕,《博德之门3》以六项大奖名列榜首。
另一方面,任天堂只获得了《王国之泪》的最佳动作冒险游戏奖、《皮克敏4》的最佳策略游戏奖和《超级马里奥漫威》的最佳家庭游戏奖,总共获得了三个奖项,加起来是《博3》的一半。
更让任粉丝失望的是,任天堂在本次TGA上没有公布任何游戏的新信息,唯一出现的就是环球影城任天堂公园的30秒广告。
相比之下,隔壁卡发布了重磅新游戏《怪物猎人:荒野》,游戏科学也正式公布了《黑神话:悟空》的发售日期,并发布了足够分量的预告片。
不可否认,《博德之门3》今年的表现无可挑剔,无论是游戏的销量、口碑,还是对线下“跑团”的巨大影响力,都足以媲美“年度最佳”。
但是任天堂和《王国之泪》,真的没有胜算吗?
没有。 与其说《王国之泪》不够好,不如说一年一度的TGA从来都不是任天堂的舞台。
TGA 是 The Game Award 的缩写,是一年一度的视频游戏颁奖典礼,旨在表彰游戏行业中最杰出的游戏和游戏开发商。 它由加拿大著名游戏制作人 Geoff Keighley 创立,自 2014 年以来每年举办一次。
TGA游戏的评委大多来自老牌欧美游戏的资深玩家,这些玩家自然对欧美游戏的印象比较好,而他们一般都不是特别喜欢日式RPG游戏。
我们来看看 TGA 的年度游戏和任天堂自 2014 年以来的获奖结果。
2024年,年度最佳游戏《龙腾世纪:审判,猎天使魔女2》入围。
2015 年,《巫师 3:狂猎》年度游戏《超级马里奥制作》入围决赛。
2024年,年度游戏《守望先锋》,任天堂没有游戏入围。
2017 年,《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥奥德赛》入围了年度最佳游戏。
2024年,年度游戏《战神4》,任天堂没有游戏入围。
2024年,年度游戏《狼》,任天堂大乱斗入围。
2024年,年度游戏《最后生还者2》,东森入围。
2021 年,年度最佳游戏《双人成行》、《Mitrod Survival Fear》入围。
2024年,年度游戏《艾尔登法环》,《异度之刃3》入围。
2024年,年度游戏《博德之门3》,马晶和王泪入围。
在这 10 年中,TGA 产生了 10 项年度最佳提名和 46 项年度最佳提名。 小学生也知道,任天堂总共获得了 1 项年度最佳提名和 9 项年度最佳提名。 与swithc近5年的热度相比,这个成绩并不算太好。
但如果你看看TGA的评委,你就会明白了。
他们是来自任天堂北美的Reggie Fils-Amy,来自育碧的Yves Gilmot,来自Konami的Hideo Kojima,来自Sony Computer Entertainment North America的Sean Reden,来自Microsoft Studios的Phil Spencer,来自EA的Peter Moore,来自华纳兄弟互动娱乐的Martin Tremblay,以及来自Rockstar Games和Valve的高管。
除了任天堂和他的好朋友Microsoft,其他人可以说是任天堂的死敌。
好吧,TGA在任天堂上表现不佳是可以理解的。
好吧,任天堂不愿意在 TGA 中宣布新游戏是可以理解的。
然后,王泪松了一口气,他没有得到今年的一年。
而2024年的高光时刻,与其说是《旷野之息》需要年度TGA游戏,不如说当时的TGA更需要任天堂和《旷野之息》来扩大影响力。
最后,没有人真的认为任天堂和塞尔达需要TGA来证明自己的价值。
参考资料: 1] Wikipedia:Game Awards.