真正的旗舰体验?OnePlus 12 性能测试和摄像头深度体验评测

小夏 数码 更新 2024-01-31

数字好物奖 大家好,我是100%满足的,今天就来聊聊我在一加12上的性能测试,同时聊聊游戏体验和拍照体验。

作为以产品为主力的新一代数码系列产品,定位为“旗舰手机”的一加12更加明显,在一定程度上得到了全面升级,但一加12的实际表现和实际体验如何呢?

接下来,我将首先使用一些软件进行基础的性能测试,软件是PCMARK,3DMark,Geekbench6,GFXBENCH和Antutu,测试的内容包括闪存部分。 需要强调的是,评分结果仅供参考,评分结果会随着系统版本的升级和测试软件版本的升级而变化,本次测试的版本为系统自带的colorOS 14,在性能模式下进行测试。

下图显示了 OnePlus 12 的运行分数结果,其中 v100.安兔兔第7版测试时,跑分达到214分80,000+,比测试的骁龙Gen2手机最高分高出480,000。 从运行分数来看,骁龙Gen3相比骁龙Gen2的性能提升确实足够大,除了内置独立显卡外,应该与骁龙Gen3更先进的GPU架构有关,毕竟它已经支持硬件光线追踪和240fps游戏。

PCMark 工作 30性能的实际得分为14441,远高于骁龙Gen2手机的10400。

3DMark Wild Life Extreme的显示分数为5055,平均帧率为3028、得分和频帧率均有明显提高。

Geekbench6 的 CPU 单核得分为 2166,多核得分为 6457。 GPU (OpenGL) 分数为 14031。

OnePlus 12 在 GFXBENCH 1440p Aztec Ruins OpenGL(高级)的屏外性能上实现了 71 fps 的屏外性能,而在 1080p Aztec Ruins OpenGL(普通层)上实现了 181 fps 的屏外性能。 OnePlus 12 在 1440p 曼哈顿屏幕外(31.1)测试结果为166fps,对应1080p曼哈顿屏外的383fps。

对于存储性能部分,一加 12 使用 UFS40 个闪存,2 个闪存在 3DMark 存储中0 测试下的分数是 39541。 安兔兔存储测试的得分为169024。

接下来,我们来聊聊游戏体验,首先记得去游戏助手,在网络优化功能下,免费获得2年的“OPPO智能云加速”,这是一加为其手机增加的游戏云计算专网功能。 当网络延迟大于 110ms 时,一加 12 会从双通道加速和 QoS 加速两种加速方案中选择最优方案,根据网络连接模式提供网络加速。 连接Wi-Fi时开启双通道加速,通过不同频段的Wi-Fi或Wi-Fi与移动数据同时使用,提高网络稳定性QoS加速在蜂窝网络环境下,手机与网络基站之间建立专用网络信道,保证正常数据的优先传输。

获得2年免费OPPO智能云加速的途径是打开任意手游,如原神冲击、农药、小鸡等游戏,左右滑动打开“游戏助手”,进入网络优化,接收“OPPO智能云加速”,然后打开。 需要注意的是,这个2年免费服务绑定的是你的手机,而不是你的账号,也就是说,如果你买了两部手机,登录同一个账号,那么每部手机都可以获得2年的“OPPO智能云加速”服务。

这款OPPO智能云加速类似于PC游戏中使用的加速器,但功能更强,除了具备基本的正常组网环境稳定不掉线、低延迟外,还可以实现手机在地下室、车站、地铁等信号较差的地方仍能正常连接,对于像我这样的游戏玩家来说,OPPO智能云加速用于消除弱网环境下游戏卡顿的痛点,有效避免460(ms延迟)的发生。有人说智能云加速没用,只能说明你的手机信号差,听起来很有道理,但你还是要拿其他手机做个实际的对比,比如如果你把iphone和一加12同时带进地下室, 车库、电梯等信号不好的地方,可以直接尝试上网拨打**。

在实际的游戏体验中,我关注的是“自适应超帧”模式,这个功能是由超帧超画引擎提供的,可以提供从60帧到120帧的游戏,而这里可以用来测试一加12是否能稳定实现超帧,下图是《王者荣耀》直接开启“自适应超帧”模式后测试的数据,第三组是帧率的变化,整体帧率波动不大,对应的平均帧率为118。1fps。

手动禁用自适应超级帧模式并启用 120 fps 模式时,对应的平均帧率为 1174fps,与上面“自适应超帧”模式下的结果没有太大区别,这样就不必每次都修改设置中的参数来启用 120 fps 模式。 这次一加 12 使用的全新仿生振动马达 Turbo,给我带来的直观体验是震动更强,震动变化更流畅,游戏体验提升。

从连续7款120帧高画质(室温24度带加热)下的游戏体验来看,一加12的后盖温度不是很高,属于暖频范围,这是在安装原装手机壳的情况下的体验,原因是我个人觉得一加12裸机身有点薄。 一加 12 在散热设计上有明显的堆叠材料,通过升级版的航空级天工散热系统 Pro 的一体化双循环散热设计,以 9140mm 的散热 VC 和 38547mm 的总散热面积来保证内部的散热性能,当然,对于我们的用户来说,最终的看点是实际的散热性能。

但是,如果要说“散热面积大就意味着散热技术不好”,我个人并不认同,对于手机的被动式散热设备来说,它与主机上使用的显卡和水冷系统不同,无法通过内置风扇实现主动散热, 但只有通过改进散热架构,增加散热面积才能达到良好的散热性能,而散热面积是被动散热的基础,理论上散热面积越大越好。

这里要提的一点是,一加 12 的外壳重 242 克,对于一些力气不大或手掌小的玩家来说可能有点重,在玩手机游戏时可能会比较快出现疲劳。

总而言之,一加 12 的例行升级,这次在性能和游戏体验方面确实是有了很大的提升,可以作为日常换手机的参考。 对于曲面屏不适合游戏的部分,我的解决办法是在使用一加12游戏时开启沉浸模式,避免意外触摸的问题。

接下来,我们来谈谈摄像头,摄像头是手机的核心部件之一,重点放在后置摄像头模组上。 一加 12 沿袭了一加 11 的圆形摄像头模组设计,工艺有所改进,官方广告采用高奢手表技术打造的镜头模组设计,具体通过背面的反向立体蚀刻,将镜头模组中间的CD图案和字符蚀刻出来,单镜头和闪光灯部分也加入了不锈钢轮辋设计。

一加 12 依旧采用哈苏图像模组设计,具备硬件堆叠+软件深度优化+超强光影图像引擎算法+超强光影 Proxdr 显示加持,通过软硬件的优化升级提升成像效果。 一加12后置摄像头模组由5000万像素主摄+6400万像素长焦镜头+4800万像素超广角镜头组成,主摄像头和长焦镜头均支持OIS光学防抖,其中主摄像头采用索尼定制的新一代旗舰感应灯宇利特-808,优势在于通过硬件和算法协同设计,真实完美地还原明暗部分, 这样明亮的部分就不会暴露出来,而黑暗的部分则很详细。

长焦镜头采用了豪视ov64B传感器,如果主摄用了这个传感器,我不会考虑购买这款手机,但是如果用在长焦镜头上,你也可以体验一下,因为华为旗舰机上的长焦镜头采用了OmniVision ov64B传感器,也是通过软件算法大大提升了画质, 那么一加 12 也可以配合自己的旗舰算法来提升成像性能,实际成像性能如何,我们来仔细看看。

OnePlus 12 对相机预览中的功能进行了一些更改,但整体功能是相同的。 在这些功能中,我自然对新增的长焦、人像模式和 XPAN 感兴趣。

首先,我的直觉是,成像效果更加细腻,色彩表现自然逼真,没有为了取悦眼睛或画面而过度修饰,更鲜艳的色彩看起来不会那么假。 无论是室内还是室外,白天还是阴天,一加 12 在光线的还原上也更加自然,比如阴天,也可以直观区分**。 下面的图像是在自动模式下拍摄的。

在夜间明暗对比较强的场景中,一加12可以通过夜间模式拍摄,色彩还原表现非常好,不存在过度曝光的问题,一些暗部细节可以还原得非常清晰清晰,表现的光层次感也更加逼真,明暗区域没有简单的亮度抑制或亮度提升,这应该是超级光影图像引擎,用于将画面中不同亮度的物体的光影效果统一协调。当然,在一些黑暗的夜景中,比如以天空为背景,会有噪点,不会影响整体外观,但仍有优化改进的空间。

OnePlus 12的潜望式长焦镜头的加入,是最直接的体现,让拍摄一些大场景更容易,比如高层建筑,不用不断调整位置的麻烦。 OnePlus 12 支持 3 倍光学变焦、6 倍光学画质变焦和 120 倍数码变焦,就实际效果而言,超过 6 倍光学画质变焦**会变得有些糊状,所以 120 倍数码变焦有点不现实,这应该是昊维 OV64B 传感器的局限性,后续也会通过相关软件算法智能优化成像效果。 我在这里的重点是 6 倍光学质量变焦,在同一位置拍摄整体图像**,然后使用 6 倍光学质量变焦拍摄小人物。 从城堡上方的金塔、钟楼上方的钟表和屋顶上的下腰女孩**来看,整体6倍光学画质变焦拍摄比较清晰,细节也非常不错,金塔顶部的绿色瓷砖、钟表盘的图案、小腰少女脚底上的字样, 等,可直接识别,无影响感知的明显拖尾感,物体边缘无明显毛刺或糊状物。

我之所以比较喜欢XPAN模式,是因为一加12除了还原了XPAN帧和65:24宽画幅比外,还具有黑白胶片模式和独特的负片显影。 这种负片显影属于胶片机特有的摄影工艺,即拍照-负片处理-显影的过程,相比于手机相机的即时拍摄和显示,负片显影让手机摄影更具仪式感,此外左侧的虚拟**补偿转轮在旋转时会有震动感,通过直线电机振动来模拟转轮旋转时的比例感或阻尼感,可以说一加12从外观和手感两个方面模拟了胶片相机的拍摄体验。

一加 12 还模拟了两款哈苏 XPAN 镜头的效果,分别是 17mm 焦距和 25mm 焦距,可以满足自然风光、街角文化、人像等不同场景的拍摄需求。 XPAN模式下这种非常宽广的视野自然更有利于构图,黑白胶片模式的一键切换也可以更方便快捷地拍摄黑白**,自然可以更好地迎合那些想要拍摄黑白的人,更有故事感和电影感**。

人像模式比赛应该是突出被摄体的清晰图像和更自然真实的模糊背景,而不是为了模糊而模糊而使被摄体看起来像抠图,也不要让模糊背景有明显的拖尾感。 OnePlus 12采用哈苏人像模式拍摄**,被摄体突出,背景散景自然,背景中的颜色很容易分辨被摄体的不同颜色是否散景。 (没有模特,没有姊妹纸,只能自己出现)。

细节的还原也很好,比如夹克和帽子里的抓绒,下巴上的胡须都能看得一清二楚。 人像有美颜效果,但不会太多,默认是在不瘦脸的情况下提高美白效果。 光线的还原也不错,下图是在下雪后的阴天拍摄的**,可以让人更直观地看到是阴天,因为下雪,左边的地面看起来比右边没有雪的地方更亮。 如果你不喜欢脸部拍摄,可以在其他两个焦距之间切换,除了默认的70mm焦距外,OnePlus 12还有23mm和47mm焦距可供选择。

总体来说,此次一加 12 的摄像头模组硬件升级,搭配新一代超光影图像系统和哈苏图像模式,让一加 12 在软硬件层面实现了跨越式升级,整体成像效果也提升了很多,比如亮度控制、 色彩控制、 在细节还原方面,当然作为首款搭载豪视OV64B传感器的长焦镜头,在实际成像上仍有提升空间,希望能够推出一个版本的系统升级,优化和提升长焦镜头的成像效果。

以上就是我对一加 12 的性能测试、游戏和拍照体验,希望能给关注一加 12 的用户一些有用的参考,下一篇文章会单独评述屏幕的体验。

一款全面升级的“旗舰手机”,OnePlus 12 开箱即用。

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