自从腾讯首款手游《圆梦之星》上线以来,关于抄袭的质疑层出不穷,网络上也有很多文章批评《圆梦之星》抄袭。 但仔细观察就会发现,这些文章不仅在措辞上相似,而且在论证上也漏洞百出。
关于《梦之星》讨论最多的抄袭点之一,就是它抄袭了《糖豆人:终极淘汰赛》,很多玩法都和《糖豆人》差不多。 其实,这是腾讯的战略布局之一,在《元梦之星》公布后不久,就宣布已获得《糖豆人》的正版授权,携手《糖豆人》打开国内派对游戏市场。 另一方面,一些类似的游戏,在使用《糖豆人》类似的玩法时,根本没有说明玩法的**和版权,这种自作自受的做法可以说与《元梦之星》的官方授权形成了鲜明的对比。
当然,《梦之星》的玩法并不全是来自《糖豆人》,还加入了许多原创内容,比如枪战、滑雪玩法等,大大增加了游戏的可玩性。 无独有偶,在官方公布新内容后不久,来自朋友的竞争对手也宣布将推出枪战模式和滑雪地图。 其实不光是玩法,就算是《元盟星》的一些操作方式也被同行模仿过,比如官方宣布要投入14亿的激励计划,看到这位朋友也宣布要投资5亿自家的创作者计划,可见《元盟星》确实受到同行的欢迎。
除了游戏玩法抄袭的指责外,还有一些针对UGC内容的抄袭声音。 但是,众所周知,UGC内容来源于玩家,如果有抄袭的内容,也是玩家的个人行为,所以把责任推给官方是不公平的。 对于这种内容,官方自然是零容忍的,发现后会立即下架,而相比于其他游戏处理此类问题的效率,《元梦之星》显然要快很多。
从这次抄袭谣言事件中不难看出,有人想用抄袭的话题来抹黑《圆梦之星》,但无论抹黑的目的是什么,这种方式都无法得到大众玩家的认可。
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