终于等到了游戏《元梦之星》的全公测,作为腾讯天美工作室的最新作品,《元梦之星》可以说是在公测之前炸毁了各种短**平台,隐隐约约让人感觉到有“又一款游戏爆款”的趋势。 如今随着游戏公测的开启,这款游戏终于正式揭开了神秘的面纱,不过在体验了游戏之后,笔者只能说,这部作品在玩法上确实非常多样化,但似乎与游戏本身没有任何关系。
为什么这么说呢?虽然我们经常看到类似的游戏借鉴其他游戏,例如有争议的 Genshin Impact 抄袭任天堂塞尔达,但如果设计师能够创新新机制让游戏更有趣,这将是吸引玩家的一个因素。
但体验过《元梦之星》后,只能说,也许是设计师想让游戏完美,能够满足各种玩家的需求,但实际的感觉是,它不像是四人组,玩家在玩游戏时可以看到很多游戏的影子, 但应该只少了一点点元梦之星本身。
首先,核心玩法与《糖豆人》游戏高度相似,都是跑酷比赛,地图设计也与《糖豆人》相似,咱咱们就说,虽然我们拿到了糖豆人联动的联动配额,但毕竟不是糖豆人手游,玩家还是想玩点新东西。
其实针对这一点,官方的元梦星明明可以按照玩法,然后以此为基础设计出新的地图,或者至少能够把地图的模型做成和原版一样精细,但现在看来,糖豆人的地图更加精致,角色控制也更加灵活得心应手, 但相比之下,元梦的地图是颗粒状的,看起来有点廉价,人物控制也不如原版。
当然,最离谱的还是游戏的娱乐模式,可以看出元梦星的野心非常大,想要吸引喜欢各种不同类型的玩家来玩游戏,但直接拼接不同玩法的做法有些让人难以理解。
比如在游戏中我们可以看到类似《野兽派对》的粉碎斗殴玩法,而《穿越火线》、狼人杀戮等生化模式也被收录在元盟星中,咱们就说虽然看起来玩法确实很丰富,但丰富性的前提是能够把玩法做好,而目前给玩家的感觉是元盟官方想要靠数字取胜,虽然品类更多,但玩法还有待进一步优化,目前bug较多,所以拼凑,多少人都想本末倒置。
毕竟游戏刚刚上线,还是需要给官方一个优化的机会,但至少从目前的完成程度来看,《元梦之星》还存在很多问题,如果同质化问题不能妥善解决,那么至少在笔者看来,这款游戏并不乐观, 也希望所有游戏设计师都能把更多的精力放在原创上,不要只是一味的扛着和缝合,否则最后吃亏的就要是自己了。