家长们玩网络游戏已经很久了!“现在,儿童沉迷于网络游戏的危险是不言而喻的。
这是个好消息
12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)向社会公开征求意见,对网络游戏出版运营和未成年人保护提出了具体要求。
对诱导奖励(例如每日登录在线游戏)说“不”征求意见稿提出,规定网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。 网络游戏发行经营单位不得提供或者纵容以投机、拍卖等形式买卖虚拟道具的行为。 所有网络游戏都必须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户的非理性消费行为应进行弹窗警告。 征求意见稿提出,在网络游戏中设置“随机选择”。 明确网络游戏发行经营单位在提供随机抽取服务时,应当对抽奖次数和概率进行合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。 同时,应为用户提供其他方式,获取虚拟道具和同等性能的增值服务,如兑换虚拟道具、直接购买网络游戏币等。 网络游戏发行运营单位终止网络游戏发行或者运营时,网络游戏用户尚未使用的网络游戏币和尚未到期的游戏服务,网络游戏运营单位应当以法定货币或者用户接受的其他方式返还用户。 按照购买时的比例。
网络游戏币的发行和购买标准应透明合理在游戏币发行方面,《征求意见稿》提出规定:(1)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物商品或者兑换其他单位的产品和服务;(2)发行网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发行和购买网络游戏币的标准应透明合理;(三)不得向用户提供网络游戏货币兑换法定货币服务,但网络游戏发行业务单位终止提供网络游戏产品和服务,并以法定货币或者用户接受的其他方式返还用户未使用的网络游戏货币的情形除外;(4)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限不得少于2年,自用户单次接受服务之日起计算。 在游戏币交易方面,《征求意见稿》提出规定:(1)对未经批准的网络游戏,不得提供交易服务;(2)使用实名制e-RMB钱包进行网络游戏币交易,不得向用户提供匿名e-RMB钱包交易服务;(三)采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对有违法、可疑行为的交易要及时向有关部门报告,避免助长网络赌博、网络诈骗等违法行为;(四)接到利害关系人、**部门、司法机关的通知后,应当协助核实交易的合法性,经查实为违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存相关记录;(5)自单笔交易之日起,用户之间的交易记录和会计记录等信息的保存时间不得少于2年。
违反网络游戏内容的行为,将受到以下处罚征求意见稿提出,发布、经营含有禁止内容的网络游戏的,依照《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容,并在一定期限内改正。 没收违法所得,违法营业额超过1万元的,处违法营业额五倍以上十倍以下罚款;违法营业额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止申请版本号,停业整顿,或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。
这些游戏禁止未成年人登录在未成年人玩网络游戏的时间长度和消费要求方面,《征求意见稿》指出,网络游戏发行经营单位应当按照相关法律法规的规定遵守以下规定:(一)严格控制未成年人使用网络游戏的时间段和时长;(二)禁止未成年人登录易导致沉迷的游戏,并含有不适宜未成年人使用的内容;(三)严格执行向未成年人提供有偿服务的限制性要求,合理限制不同年龄的未成年人使用其服务的消费金额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的有偿服务;(4)不得向未成年人提供账号租赁、销售、游戏币、虚拟物品交易服务,以及陪练、游玩等第三方服务;(五)不得向未成年人提供随机抽签服务;(六)未成年人不得在网络游戏直播中打赏;(七)处理未成年人个人信息应当遵守相关法律法规;(八)不得有其他危害未成年人健康的网络游戏操作。 在未成年人身份核验方面,《征求意见稿》提出规定,网络游戏发行经营单位应当通过未成年人网络游戏统一电子身份认证系统等必要手段,对未成年人用户的真实身份信息进行核验。 征求意见稿提出,网络游戏发行经营单位应当建立健全游戏规则,防止未成年人沉迷网络,避免未成年人接触可能影响身心健康的游戏内容或者游戏功能。 此外,《征求意见稿》还明确了未成年人的监护责任。 征求意见稿提出,父母或者其他监护人应当依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理地使用网络游戏,开展有益于其身心健康的活动,养成良好的生活习惯,树立正确的网络游戏消费观念。 预防和制止未成年人沉迷于网络游戏,同时提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏,加强对未成年人使用网络游戏的指导和监督。
鼓励优质原创游戏和国际合作值得一提的是,征求意见稿显示,拟鼓励优质原创游戏、国际合作等。 其中,《征求意见稿》提出,鼓励研发推广以社会主义核心价值观为指导、发展社会主义先进文化、弘扬革命文化、传承中华优秀传统文化、促进科技进步、具有创新价值、有利于身心健康、具有娱乐性的网络游戏。 在鼓励国际合作方面,《征求意见稿》提出鼓励网络游戏发行业务单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。 此外,《征求意见稿》提出,对为促进网络游戏行业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰和奖励。 对此,不少网友表示非常高兴
也有网友表示,需要每日登录奖励
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