《九极奇峰之旅》测试体验国风科技奇幻故事,这款游戏不一般

小夏 娱乐 更新 2024-01-28

在深刻的历史伏笔和日益增长的精神诉求下,如今的“国风”一词更像是继承了传统的优雅美学,在服装、配饰、包装等方面得到了更广泛的应用,应用于游戏并不少见。 那么,当“民族风”与“科技”“幻想”融为一体,会产生怎样的火花呢?

由网易与奇物工作室联合开发,基于九极IP世界观共同打造的国风奇幻手游《九极之奇风之旅》上周开启了新一轮测试。 这款自今年年中以来一直备受期待的游戏,终于迎来了首发。

作为一部基于全链开发IP九极打造的作品,《奇峰之旅》有着相当丰富的设定,比如青铜科技把戏、神信、多国对战等等。 但要想以游戏的形式充分展示出来,那一定是相当困难的。 而在这次测试中,这款尚未开发的游戏除了独特的美术风格之外,还有很多惊喜,一起来看看吧!

“民族风”元素由外而内

在旗峰之旅中,可以看到大部分人物设计不仅融合了传统服饰,还使用了大量饕餮图案、八卦、甲骨文、竹简等彰显历史文化的标签符号,风格得到了进一步的提升。

2D概念艺术设计的卓越品质也为3D建模的设计奠定了坚实的基础。 当原画中的装饰图案以立体形式出现在眼前时,可以更直观地看到人物服装的整体造型,甚至连原画中难以看到的服装背面,都有着难以想象的精心设计。 只可惜的是,动作展示还没有加入到角色展示系统中,这算是给后续的正式发布留下了一些期待。

除了服装,大世界的环境还指中华文明的宫殿和住宅,为了突出“科幻”元素,建筑上还会加入平衡器和光柱等体现科技水平的设计。 主体和UI的配色方案也使用了大量的古铜色来补充背景故事。 毫无疑问,如果不仔细考虑,这种时尚的设计是很难实现的。

但是,要想体现民族风格的元素,光靠外观的设计显然是不够的,风俗习惯是民族风的精髓之一。 《奇峰之旅》的故事大纲清晰,主角扮演的主角无意中获得了与世界神灵作战的力量,为了完成拯救九姬百姓的使命,主角需要探索这个未知的世界,环游世界收集神灵,才能在危机中生存下来。

在讲故事方面,《奇峰之旅》的特别之处在于,你可以在文案的文字中找到反映文化底蕴的真情实感和台词。 如果说外观是你点击游戏的动力,那么这种深厚的汉字底蕴就是你长期游玩的动力。

注意叙事“分裂”的玩法

很多玩家在接触二次元游戏时,往往不愿意把时间花在剧情上。 但如果奇峰之旅为了具体化那几千万字,为你做了一整套建模和世界探索,只为让你感受一下这门无法讲述的古老科技,你还会拒绝吗?

《奇峰之旅》的玩法有着独特的箱园式探索和策略卡牌战斗玩法。 在形式上,《Hakowa Exploration》包含主线剧情和大量支线剧情,玩家可以从中获得角色等级经验,解锁核心策略卡牌各个层次的玩法。

与大多数游戏不同的是,游戏的战斗关卡并没有放在这个盒子花园世界中,而是需要升级并返回菜单页面才能进入。 因此,从玩法上来说,这个箱园世界变得相当纯粹,不仅有剧情的实时表现,还有许多展现九岁世界观的建筑景观,让文字不再成为想象。 整个世界的制作只是为了让玩家深度沉浸其中,成为游戏叙事的一大载体。

当然,在这个盒子花园的世界里,不仅有任务,还有很多额外的内容,比如随处可见的宝箱,与角色同伴的互动,以及自动寻路减轻负担。 除了关卡之外,Hakoniwa的世界与具体的战斗发展没有太大关系,这也是副标题中提到的“分裂”玩法。 当然,这也不是没有弊端的,那就是这种“世界”的玩法很难吸引到注重角色提升的玩家,或许在后续的更新中,可以给这个世界添加更多有益的内容。

大世界中的各种互动简单易用的战斗,简化的开发

因为游戏主打的是轻量级的即时战略卡牌,所以战斗系统没有太多的元素,这也是上手不难的主要原因之一。

在战斗中,玩家可以与五个同伴一起玩,伙伴们被划分为职业和派系。 在职业上,则比较常规,六大职业主要围绕传统的生存(御甲)、攻击方式(守卫、狩猎、暗刃)、*精神加持)、支援(秘术)等理念进行设计,更注重职业的功能区分。

阵营会根据伙伴所属的不同四大阵容(燃烧迷惑、辰二、葵、长莽)提供与玩家数量相对应的增益加成,如果按照上述提示进入战斗强化,可以获得相应的能力。 例如,如果我在这场战斗中使用两个葵角色,我将获得 2% 的伤害减少。

当然,前期像作者这样的角色并不多,所以可以暂时专注于职业,作者的思路也是经典的策略和田园搭配,前期可以渡过很多困难。 但是一旦遇到同色的队伍,你还是需要调整位置,换阵营,避免自己的注意力不集中,导致前排或后排暴毙。 但是,关于轻攻略的内容,要考虑的也只有这么多,即使加上另一个技能的释放时间,也不会有太多的负担和焦虑。

在修炼方面,更加轻松自在。

首先,作为先行者,玩家不需要身临其境,他们在战斗中的角色更像是指挥官和强大的辅助。 先行者的修炼主要基于优先级的等级,因为先行者的等级也限制了伙伴所能达到的最高等级。 其次是天赋,玩家升级后可以获得天赋点数,天赋可以给伙伴带来数量上的提升,同时有多方向的天赋树设计,根据球队的情况采取防守或进攻路线,这个选择非常重要。

最减轻负担的是,伙伴的修炼只有类似星升的等级和生命轮系统,整个修炼过程只需要打出主关卡掉落的突破材料,游戏币的云壳,以及同名的碎片,就没有别的了。 而唯一需要装备的就是先行者,说是护肝游戏也不为过。

当然,减轻负担并不意味着没有内容可玩,比如“狩猎围栏(爬塔增强AFK奖励)”、“侦探训练(物质副本)”、“处决场(非实时PvP)”以及能够满足社交需求的家庭玩法,除了提升之外,还能给你带来更多的战术思考和游戏奖励。

世界的未来充满希望

在这款以中华文明为题材的游戏中,栖霞城带来的震撼是相当罕见的。 尤其是当一条巨大的机械古龙盘旋在天空中时,更是让人从骨子里佩服,原来民族风与科技的融合,还是能做到这一幕的。

当然,有些问题还是不可避免的,比如从最近的测试和试玩来看,还有很多基础内容可以改进,比如3D精度、菜单栏与世界的连接等等。 此外,就故事题材而言,《久木》世界仍有相当大的制作潜力有待挖掘,游戏在可扩展性和完整性方面还没有达到最佳状态,但这些想法只是基于这个早期版本。

每一次考验都是一次成长,只有顶住来自各方的压力,才能做出更完美的作品,期待下次能看到更好的《九极之奇峰之旅》。

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