你能相信吗!这款被1600万玩家称为“Express Simulator”的游戏,居然要改编成真人电影了?
就在前段时间,这家著名游戏工作室宣布,旗下游戏《死亡搁浅》全球玩家已突破1600万,该工作室还计划与A24合作,改编拍摄一部真人版《死亡搁浅》电影。
也许你没有玩过它,但你可能听说过“信使模拟器”、“步行模拟器”、“基础设施模拟器”等玩家对这款游戏的评价。
故事发生在未来,由于某种原因,世界各地出现了一系列未知物质**,未知物质阻断了互联网信号的传输,所有通信设施完全瘫痪,人与人之间的联系被切断。 在末世,物资匮乏是生存的最大挑战,为了解决这个问题,物流公司应运而生。 玩家控制的主角是一家物流公司的员工,其任务是高效、准确地将货物交付给需要的人,并重新激活每个地区的通信系统,以重新连接和团结各自城市的人们。
然而,这个“高效准确”的任务要求看似简单,但玩家却吃了苦头:游戏中的道路并不像今天的道路那样平坦稳定,因为材料**,陆地上几乎所有的基础设施都被摧毁了,主角只能独自走过无人居住的荒野,涉水穿过汹涌的河流, 穿越无底的悬崖和裂谷,甚至面临未知物质的威胁。当镜头拉近,看到主角独自在强风中翻越雪山时,孤独感从玩家心底升起。
但这种孤独只是暂时的,正如其制作人小岛秀夫所说:“连接是游戏玩法的核心。 当玩家激活通讯设施并覆盖他们所在地区的 “凯罗尔网络 ”时,原本孤独的主人公与各地的人们建立了联系,将点和线连接成一个网络。 从这一刻起,玩家建造的建筑物可以相互共享。
这意味着,原本难以跨越的护城河,在全体玩家的共同努力下,变成了一座可以轻松翻越的小土丘。 踏入旷野,你可以看到指引道路的脚印;走进河里,可以看到横跨河的小桥;在山脚下,你可以看到玩家留下的梯子和攀爬绳索。 在这个“寂寞”的世界里,已经有人开辟了前进的道路,我可以放心,我会继续前进。 而且我们也可以将自己的建筑物留在路上,以帮助后来来到这里的“快递员”。
作家阿部工房的短篇小说**《绳子》中有一段话:“绳子和棍子是人类最古老的两种工具。 棍子可以把好的东西挡开,绳子可以把好东西拉得更近,两者都是人类最早孕育的朋友。 哪里有绳子,哪里就有人。 “《死亡搁浅》将剧情和玩法巧妙地结合在一起,生动地表达了'绳索的连线',让玩家感受到了人性的关怀,同时也让我想起了一款将两者结合得非常紧密的手游《无尽的拉格朗日》。
《无尽的拉格朗日》的故事发生在人类第一次大规模宇宙内战之后,用来连接星系的星门在战争中被摧毁,曾经连接大半个银河系的“拉格朗日网络”黯淡无光,人类为了自己的利益而活。
直到第一次世界大战多年后,人类才终于意识到自己的错误,并最终重新拾起了旧的怀疑。 为了重建拉格朗日网络,起草并签署了《未央公约》,重任重任的拓荒者们前往各个星系进行“恢复计划”:探索战后太空遗迹,修复在战争中被摧毁的星门,将失落的星系重新连接回“拉格朗日网络”。
连接也是《无尽的拉格朗日》的关键词。 在故事中,每一对星门都象征着两个星系之间的联系,游戏还设置了“双子座节”,以纪念人类首次星际探索成功的历史时刻,连接地球和相隔4光年的比邻星在玩法上,“联盟”的玩法也让玩家的旅程更加顺畅:当玩家需要进行长途换乘时,舰队可以通过联盟建立的设施进行更快的“曲率航行”,大大缩短了长途航行所需的时间,消除了途中被敌人拦截和攻击的隐患。
《无尽的拉格朗日》的游戏开发者一直相互联系。 游戏制作团队一直关注玩家的心声,积极更新和优化游戏版本,不断为游戏添加新内容。 近日,官方还举办了“心绘宇宙”共创活动,邀请所有玩家创作游戏纪念物品。 玩家与玩家之间,制作团队与玩家之间,也表达了“绳索的连接”。
一款好游戏永远是游戏开发者写给玩家的最浪漫的情书。 您还知道哪些其他深思熟虑的游戏?或者对《死亡搁浅》的真人电影有什么期待?欢迎在评论区留下您的想法