大家好,我期待着顿悟永远绽放。
今天的攻略,我们来聊聊昨天推出的新角色西尔维亚的完整玩法攻略,经过一天多的综合体验,今天的攻略将详细讲解西尔维亚的伤害、玩法、机兵、技能、差异化竞争优势等,希望能给大家带来一些小小的帮助。
首先,我们来看看魏奕为大家整理的所有狙击手的属性值,虽然属性不能代表所有,但是从中可以找到这个角色的官方定义对于西尔维亚来说,射击数据在所有狙击手中排名第二,其余的在防御方面排名第一,在战斗中排名第二,这与她一般携带**“手盾”有很大关系,因为“手盾”属于战斗**,也是防御性的**,所以她在这两个属性上会更加显眼。
那么大家其实可以从属性上感受到,西尔维亚绝对不是目前所有狙击手中“每次命中伤害”最高的人这个问题真的没有悬念,娜塔莉亚在这一点上还是很突出的不过,就单回合可以打出的总伤害而言,西尔维亚并不低,我们后面会详细讨论它的用法,但是如果要说单个狙击手的伤害,根据昨天的对比结果,处于类似水平的西尔维亚可能会比娜塔少 10%-20%,您可以参考此数据。
PS:娜塔莉亚属于“中型狙击手”的范畴,或者说是一些玩家认为的“重型狙击手”,注重伤害另一方面,西尔维娅是一名“轻型狙击手”,专注于高移动+多重伤害!虽然两者之间存在重叠的功能,但在详细检查时存在许多差异,您可以参考。
那么西尔维亚的天赋【谭舞】其实是2个基本效果第一点是你可以用手盾[瞄准]这也是西尔维亚最重要的能力,在实战中会发挥很大的作用;第二点是,战斗结束后可以使用剩余的移动力进行移动结合狙击手的再攻击特性,即使没有移动背包,也经常可以做到6格挡并重新攻击,其移动范围可谓是极其夸张。
此外,西尔维亚在潜力3之后的天赋也不是很好,甚至她的一些技能,也有小规模冲突,比如【范围压制】就是一个典型的例子,所以你不必强迫西尔维亚的潜力。
那么西尔维亚的技能就一般了将考虑两个被动:一个主输出技能 + [范围抑制] + [差距]。,然后两个被动技能需要再补充一点细节:
在不吝啬的前提下,【范围抑制】的伤害提升可以参考以下三张对比测试图表这是西尔维娅距离敌人2格、3格、4格时的伤害,确实伤害越远,伤害越高,这个技能由于轻步枪的射程一般是2-4格因此,它可以享受的伤害增加范围是10%-20%。
然后[缺口]技能的全耐久暴击几率增加15%。有朋友说,只要敌人单个部位的耐久度达到100%,就可以享受到这种提升,于是魏奕就去测试了一下,结论是,所有 4 个部件都必须完全耐久 Sylvia 才能享受这 15% 的暴击几率增加所以这个技能虽然好用,但在一定程度上并不符合西尔维亚主力“再动作输出”的特点,所以大家可以关注一下。
那么对于西尔维亚来说,选择主要的输出技能,以上4个技能基本都考虑在内,[直觉] 2AP for 12 倍伤害;[虚拟现实] 3AP for 2 075 倍伤害,但只有 075 可以瞄准和忽略护盾移动;[狙击手] 3AP for 13 倍伤害,禁止对手支援友军;【绽放】4AP为16 倍伤害,禁止对手受到友军的保护。
总的来说,我们利用西尔维亚来利用她能够稳定“瞄准”的定击特性,多次突破对手部位触发“再攻击”,同时利用她出色的移动能力,形成大范围的针对性压制比如我们可以用瞄准来快速折断对手的躯干,或者可以折断对手的手臂来限制输出,或者折断腿来限制移动等等,所以西尔维亚的功能其实是非常丰富多样的但无论如何,我们要有两个基本要求,一个是能够“瞄准”,另一个是“伤害越高越好”。所以,在前期和中期,魏奕会更倾向于选择带上【狙击手】,后期再换上【绽放】如果真的觉得在玩的时候输出和AP很难平衡,也可以考虑在前期和中期带上【直觉】,但是由于一定程度的不确定性,大多数战斗都不推荐使用【虚拟现实】技能,但已经成为炮塔等只有1个部位的敌人的首选策略。
那么【残魂】和【安然无恙】两个被动被动在某些关卡中是特殊的对策技能,不推荐用于常规战斗。
然后在 Gamma 2 区,瞄准下不动的伤害增加会给西尔维亚带来更周到的操作变化和更可观的伤害,而瞄准下的精度提升是为了更好地配合专属机器“恐惧爪”的内置模块【支配者定位器】。,当然,如果你想拆掉爪子。 它也可以用于其他一些生物,但它是!这很重要这个命中伤害助推器模组并非完美无缺魏奕在后面讲到机兵部分的时候会详细讲到这个问题,所以会为一些朋友讲讲这个模块。 魏奕略有不同的意见,哈哈。
然后选择神经中的芯片,红色绝对是“射击属性”,黄色是首选的“射击命中”,毕竟还是需要配合命中伤害增加模块,次优是“射击暴击”。,最终的蓝色选择比较宽,可以考虑轻型飞机。
然后是机器部分!这也是讨论中非常激烈的热门部分按照官方定义,“恐惧之爪”一定是西尔维亚的专属机甲,其基本状态自带一个满等级的【支配者定位器】,最高伤害提升25%。,这个上限已经可以算是刚兰游戏的次级了,同时,也有很多朋友会选择拆解恐惧之爪。 然后将支配者定位器分配给暮光之牙而:
暮光之牙自带的【方框】可以完美适配西尔维娅毕竟西尔维娅一般都是轻型步枪+手盾,一个属于射击型**,一个属于格斗型**,可以很好的触发20%的伤害提升;此外,【连击模组】也非常适合狙击手尤其是像西尔维亚这样严重依赖再攻击输出的角色,不仅满级时再攻击伤害提升高达18%,还能减少AP消耗,暮光之牙也是如此。 西尔维亚真正的命运战士在哪里?(例如,你可以考虑使用普攻来摧毁一个HP较低的部分,然后在后续攻击中选择你真正想要输出的部分)。
另外,针对刚才提到的【支配者定位器】的伤害提升,魏奕想说的是,大家永远不要神化一个东西或效果,几乎没有任何效果是刀枪不入的,【支配者定位器】也是如此。命中伤害增加的条件是基础命中必须超过70%才能按照较高的命中增加伤害,最高95%的命中可以享受最高25%的伤害增加,看起来很漂亮不是吗,确实在关卡压制和类似关卡中,可以享受到这种伤害提升的概率非常高,但是在跨越挑战的关卡中,我们一起来看看下图:
很多时候,我们角色的命中率会有很大的波动本游戏的命中率主要与三个主题有关,一是我们的命中率,二是敌人的闪避率,三是敌敌等级的差异,前两点好理解,但第三点就是关卡差距越大相对命中率越低,有兴趣的可以试着观察一下,所以【支配者定位器】这个模块确实很不错而且适用性很广,但是我们也需要做客来对待我们在某些关卡挑战关卡中命中率不高的问题,大家应该注意这一点。
其余的可选模组是第一个推荐射击**以增加伤害的【狙击微型电脑】,其余的如【暴击模组】也可以考虑。
最后,如果你没有暮光之牙,你也不必恐吓爪子,西尔维亚就会使用它。 Bladetooth Tiger“过渡。 另外,拆解恐惧爪的朋友要记得注意,很多其他士兵的橙色模块不是一开始就能带的,需要注意自己想要带的士兵的素质解放等级!
这里是Sylvia适合**和背包的补充,**绝对是“轻步枪”+“手盾”的最佳组合,最重要的背包更推荐:【移动背包】或【Reattack Backpack】。,其中【移动背包】可以让西尔维亚占据“5比4”的主导地位。魏奕在这里用到的“霸道”这个词,并不是让大家实际体会到的,联动再攻击前的动作以及天赋上的动作特点,西尔维亚能覆盖的战场范围用“惊艳”来形容也不为过,有点类似于扩展版彩虹的感觉,但是西尔维亚很难在攻击类的等级上体现这个特点,只是注意一下就行了。
[再攻击背包]可以为她的第二次和第三次再攻击提供支援,命中率和暴击几率,这种效果在后续的四次重击之后会更加突出,但综合效果上,魏奕在更多的战斗场景中还是更倾向于【移动背包】。
总结:西尔维亚是游戏中第一位S级轻型狙击手,她最大的特点就是刚才多次提到的那个利用高移动+多次再攻击+可瞄准的攻击模式,覆盖大范围的敌人它不仅可以直接击杀敌人的头部,还可以用战斗机限制攻击,最后击中腿部,使敌人自给自足,这也是西尔维亚和其他狙击手的区别,但在使用过程中也需要注意距离越远,伤害越高,暴击几率增加仅限于敌人的4个部位充满生命值等细节触发总之,除了输出之外,西尔维亚也是各种限制的好手,功能多样+输出能力好+超广域战场移动,她似乎真的能给你一个“质”级别的游戏体验!