在所有的定向控制技能中,恐惧领主和少数野战单位拥有睡眠技能,这是最特殊的存在。 原因是这个技能虽然没有任何伤害,但当目标单位受到伤害时,控制效果会中断。 然而,这种看似不理想的控制技能,却有其他方向控制技能无法比拟的4个强项。
睡眠技能的控制效果持续时间比其他方向控制技能要强大得多。 在正面交锋中,技能的效果可能会中断,这在一定程度上限制了技能的实战玩法。 不过,无论是在辅助升级的过程中,还是在获得优势追赶对手的时候,远超其他技能的控制时长,都能让玩家足够便宜。 尤其是在追击过程中,当你只能留下1个单位的风暴之锤和妖术等技能时,在睡眠技能的帮助下,很容易留下2或3个单位。
随着技能等级的提升,法力消耗大大降低,这也是睡眠技能的强项。 由于法力消耗较低,恐惧领主在交战过程中自然会比其他方向控制技能更频繁地使用睡眠技能。 虽然恐惧领主自身的属性有些尴尬,而且沉睡技能还没有受到伤害,但低法力消耗的设定也让亡灵一方在拥有了高等级的恐惧领主之后,在打断对手的施法、抢占先机、限制关键单位方面有着出色的表现。
所有级别的 6 秒冷却时间也是睡眠技能的强项。 有了这个技能的加持,任何在面对恐惧魔王时有一定优势的种族都必须将英雄的卷轴带回城市。 否则,6秒的冷却时间足以让英雄无法通过单次通过逃脱,这将大大增加英雄的死亡概率。 如果不把它带回城里,即使你已经有一些优势,也会随着英雄的死亡逐渐失去优势,甚至逐渐进入劣势。
控制技能施法的距离对能否取得领先有很大影响。 在日常游戏中,这是亡灵在拥有死亡骑士和巫妖时考虑恐惧领主的主要原因,并希望在三发槽中选择能力有限的英雄。 毕竟,沉睡虽然没有伤害,会被对手打断,但800施法范围,加上近战英雄的位置本来就很高,让它更容易配合部队先打,让对手很难在第一时间打出伤害或控制效果。
魔兽争霸3