游戏马蹄铁原创。
Faker成为2024年十大体育风云人物之一。
《泰晤士报》最近将Faker评为年度体育界十大人物之一,甚至将Faker作为封面的主角。 这是对过去“玩游戏”概念的颠覆,因为电竞在过去10年中发展迅速,逐渐成为深受年轻人欢迎的主流竞技运动。 而faker无疑是电竞职业圈历史上的第一人。 就像韩国人将《星际争霸》(SC)作为国民游戏来玩,并确立了自己作为电子竞技之乡的地位一样,Faker今年的4个冠军正在将韩国电子竞技推向新的高度。
20年来,有2个项目称霸世界。
在过去的 20 年电子竞技中,韩国人掌握了两项最重要的运动,星际争霸 (SC) 和英雄联盟 (LOL)。 前者以其极其困难的操作和高超的技术技能而闻名,而后者则以其强大的全球影响力而闻名。 共同点是韩国人在两场比赛中都取得了绝对的统治地位。 可能还有其他零星的外国球员赢得了一些世界冠军,但总的来说,韩国人占冠军的10%左右。 这种优势是压倒性的,也是其他部门的绝望。
这两个电子竞技项目之间也存在一定的因果关系,这两个项目已经成为韩国人的民族标志。 正是因为20年前韩国人对SC的热潮和享誉全球的口碑,让90后接触新时代竞技游戏的韩国玩家对电竞产业产生了向往。 96岁高龄的Faker接过了这面旗帜,也正是因为T1对他10年的信任,才让他在接下来的10年里在韩国电竞界再创佳绩。
20 年来,韩国人用 2 款游戏证明了他们在电竞行业的地位。
Faker和T1以比其他韩国战队更大的影响力赢得了冠军。
DRX去年夺冠后,再也没有像今年这样夸张的**氛围了。 即使在决赛一个月后的今天,关于Faker四人组和T1战队的讨论仍然在韩国、中国、欧美,甚至在世界上任何有电竞氛围的地方。《纽约时报》加了一把柴火,还直接把造假和韩电竞推上了神坛。
从2024年Faker的首个冠军到今年的第四场胜利,韩国人在过去10年中从未错过过冠军舞台。 而faker的点睛之笔,就像是开头和结尾一样,完美地总结了过去10年韩国人在英雄联盟项目中的统治地位。 再加上亚运会金牌,今年的造假者,足以将自己写进韩国的历史。
游戏《马蹄铁》为原创,未经许可禁止商业用途**。
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