大家玩过《Jeopardy Zero》的内测吗?整体感觉非常丝滑,攻击、闪避、连击都没有滞后或滞后。 进攻在战斗中非常受鼓励,无论是积累大招的喧嚣,还是连击和完美的反击,都向玩家传达了一种“进攻就是最好的防守”的感觉。
战斗资源略有溢出,一套技能后剧情BOSS直接被带走!在冲击感上,斩杀角色流畅,打击角色沉重,穿透角色轻盈,各有特色。 而且每个角色都能挖出很多战斗细节,比如在安比普攻击两次后,长按攻击按钮会把最后一次攻击变成重击;比如妮可长按e技能,它就会进入蓄力和无敌状态,几乎每个角色都有不同的变化,如果体验多了,会发现很多有趣的细节,这第二次测试增加了3个新角色,让玩家有更多的选择。
那么在剧情任务方面就有了全面升级,主线剧情展示采用了非常巧妙的漫画形式,在加快游戏节奏的同时还可以快速传递关键内容,支线基本没有剧情,有各种小游戏,相当有意思。所有任务都强烈鼓励“全面探索”,只需要等级等级即可获得 45 部电影,即星琼和原始石,在公测期间您必须牢记这些内容。
最后,我们来谈谈这第二次测试后的《绝境零》的战斗体验,可以用一个字来概括:“酷”,毫不夸张地说,这是当下动作手游的天花板!华丽炫酷的特效,极其流畅的动作,浑厚的音效,玩起来真的很酷!相较于《原神冲击》中常被诟病的打击感,《危险零》在动作冲击感上确实提升了太多。 角色施放技能时,屏幕会震动,场景中会出现局部运动模糊;动作场面慢节奏快玩,人物动作快,技能衔接闪避非常丝滑,整体体验非常爽快。
在角色技能方面,《Jeopardy Zero》还是和《Genshin Impact》和《Crashing Iron》一样,有普攻、E技能、大招。 但是从4个角色到3个角色,在3个角色之间切换可以打出连击,但你不需要很精细,即使你不知道动作,也可以通过盲目按压鼠标和键盘来展示一个非常帅气的动作场面。 而且如果想走得更远,也可以直接打开招式表,官方直接给大家列出了所有的连击技巧,可以按照练习习打出更高的伤害。 不过,《绝杀零》中的战斗并不简单无脑,玩家还是需要学会躲闪的,既躲闪又砍人都可以用来躲避敌人的攻击。
为了照顾新手玩家,当敌人想要攻击玩家时,会用怪物身上的金光来提醒他此时应该躲闪。 如果闪避成功,会进入极限闪避状态,可以打出更高的反击伤害,非常简单易用。
经过这次内测,《绝境零》的地图和互动区域、敌人、战斗机制都得到了全面升级和完善,战斗体验可以说是弱软的,有很大的操作空间,到了公测的时候应该会有更完整的战斗体系和更强大的怪物, 敬请期待!