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《三国志》十周年纪念版近日推出了所谓的“2024年第一新将”曹仙,关于其实力的讨论非常两极分化,因为它的技能模板与定音周玄周天地非常相似,这次就谈谈我的看法,只代表个人观点。
曹贤据说是曹操嫁给汉贤帝的女儿之一,我还没做别的《三国弑杀》的鸡蛋绑架已经是曹华和曹仙这个“双头将军”了,目前市面上的三国主题游戏,除了《三国梦》,都是曹杰和曹华**,基本上没有关于曹华和曹仙的文章,一个说是不是真的有人要研究, 另一个是曹杰寿喜的故事太女性化了,反正剩下的两姐妹都没有存在感。在竖画方面,他像陆毅一样,走在清风中,在当下的烤鸡群中,真的是一条清澈的溪流,可是啊;想想分裂时期的大乱风,汉朝灵帝肆意滥用人民权力建园,“沟壑填满旷野”这句话说了多少苦涩,这么大草原的味道变了,嘿嘿。
曹仙是3血2技的魏将军,在【灵犀】卡阶段的开始或结束时,可以将最大体力卡放在将军卡上,称之为“翼”。 一旦“翅膀”被移除,你就把你的手调整成等于“翅膀”套装数量的两倍。 【知晓】算牌后,至少可以移除x个“翅膀”(x为本回合激活此技能的次数),并让角色执行以下其中一项(每回合每件物品限1个): 1在“翅膀”中放置一张卡片; 2.丢弃两张牌; 3.失去 1 点耐力。
可以看出,曹贤的设计非常用心,虽然与他人的联动很差,但自营系统很好;【灵溪】是补充“翅膀”印记,【知道】是消费“翅膀”印记;因为侧翼的补给与花色数量有关,所以完成这个发展的曹仙是8张牌的姿态,可以抵消很多曹仙在回合外的薄弱防御属性,但是因为曹贤不是主力是3个血将,所以在第一回合最多可以放3个“翅膀”, 曹娴至少需要2个回合才能发力,而第一回合很关键,就像郭昭一样,如果没能进入第一轮,那么就会直接被白板,所以【乐在想】和“翻身”是可以摧毁曹娴的存在,而这个属性让她的实力只停留在冥界的门槛上。
曹贤的使用主要靠使用【知道】,【知道】的整体效果确实和周玄很像,但不能像周玄的无脑发射那样,如果用得太多,那么【灵溪】补牌不了;需要注意的一点是使用第一圈和 x;从实战中可以知道,x的基数是1,如果想无损使用,会优先使用1选项,然后使用2选项,在单挑中是平衡的,但是在第一轮中,因为最多有3个翅膀,所以只能发射一次【知与否】, 否则整个游戏很容易酱油,也就是【知不觉】底收入只有1个,这让得曹仙的实际实力是陆毅的全部好处+没有技能选择,这两个人在当今的环境下是有机制的,但实战表现却不尽如人意。
曹仙虽然说实力还可以,但不像一些强将有机制捂底,退场是时间问题,不建议凭经验以外的动机购买。