游戏配音录制完成后,需要对整体效果进行添加和处理,如音量、降噪、混响等。 让我们与您详细交谈。
1、音量(音量):软件处理音量时,一般常见的方式有三种,一种是滑块(旋钮);二是百分比,三是分贝(dB)值的增减,二是在保证没有削波失真的前提下,将音量调到最大。
2、降噪:减少或消除设备噪音、环境噪音、声浪、爆裂声等不适当的噪音。 通常,有FFT采样降噪、使用噪声门、调整均衡等方法。
3.均衡器:增强或衰减某些频段的音量。 我们知道,每一个我们能看到和听不到的声音都有其振动频率,频率越低,音调越低;频率越高,音高越高。 低音乐器(大提琴、贝斯等)的主要频率一般在30-300Hz之间,人声的主要频率在60-2000Hz(2kHz,1kHz=1000Hz)之间等。 通常,某种声音并不完全由特定频率组成,也就是说,我们录制的某个音频片段由许多频段(基音的频段和泛音的频段)组成。 例如,女声的基频在 200 Hz 到 2 kHz 之间,而泛音可以扩展到 8-10 kHz,乐器也是如此。
均衡的另外两个重要用途是:(1)降噪,常用于录音的前效(使用混音器的均衡);(2)创造新的音色。
4.压缩:这种效果的作用和意义可以按照“均衡”的概念来理解,区别在于:均衡是增大或减小声音某些频段的音量,而压缩极限是增大或减小声音不同部位的音量。 也就是说,您可以平滑地增加低于一定限制的一段音频的音量,其余部分保持不变;对于超过一定限制的部分音量,平滑的音量衰减(音量的其余部分保持不变),或两者兼而有之,简单地说,平衡音量。
5.混响:简单来说,就是声音的余晖,声音在空间中被声源反射出来。 混响的适当设置可以更逼真地再现声源,具有更逼真的场景感,还可以起到修改和美化的作用。
6.合唱:这里的合唱效果不是很多人的合唱,而是人声的重叠。 它可以使原始声音更宽更厚。
7.延时:增加声源的延续性。 它与混响的不同之处在于它是对原始声音的直接重复,而不是后韵,也不同于合唱,合唱是声音的简单重叠,延迟给人一种错位和连续的感觉。
8. 音高:改变音频的音高,使音高更高或更低。
9. 拉伸:更改音频的持续时间(波形长度)以更改速度。
10.声像(声像):声音在二维空间中的定位(立体声左右定位)。
11.环绕声:又称立体声巡航,声音的二维空间定位是不断变化的。
12.淡入淡出:使声音从无到有或从那里到无(即声音的音量梯度)。
13.静音:即静音,使波形的幅值为零。
14.回声:声音的反射。
15.数字卷积:具有强烈电子味道的混响和回声。
16、声场扩展(expand):即立体声增强,扩大声场范围。
17.限制:将音频中超过某个设定值的部分限制为设定值。
还有很多音频效果,例如:inspirit、flanger、distortion、wahwah等。