近年来,更多的3A级游戏和更多的游戏类型给了玩家更多的选择,控制器有了更多的用途。 事实上,该控制器适用于广泛的游戏,除了即时战略游戏(RTS)、MOBA游戏、需要极其精确控制或频繁选择单位的游戏,以及其他类型的游戏都可以用控制器操作。 今天的游戏都是关于击球和沉浸感的。 手柄在触觉反馈方面达到了键盘和鼠标无法达到的高度。 线性扳机的表现、撞击后的振动、操纵杆对方向的控制等,都让游戏更加有趣。 此外,随着音频游戏的普及,控制器对声音的输入和输出也有了更多的要求。
在高音质、低功耗等基本要求的基础上,低延迟成为众多手柄厂商追求的重要性能。
音频通信时延的编码部分主要是指源编码,而源编码需要减少传输所需的字节数,压缩数据量,压缩还要权衡音频质量、比特率、延迟和吞吐量四个方面,因此选择合适的编码方案尤为重要。 在相同比特率下,编码方案的延迟越高,压缩质量就越高,不能两者兼而有之。
音频传输时延规格如下图所示:
高音质、低延迟、低功耗音频编解码器NAU88L21C
NAU88L21C的主要参数是性能。
24 位音频编解码器。
adc: 103db snr and -93db thd (“a” weighted)
dac: 105db snr and -88db thd (“a” weighted)
G类耳机放大器(28MW @ 32,1% THD+N)。
片上fll片上麦克风偏置和麦克风识别
低延迟信号路径。
用于差分 AMIC 和 DMIC 的独立多路复用器
标准音频接口:PCM 和 I2S
具有特定功能的集成 DSP
input automatic level control (alc/agc)/limiter
output dynamic-range-compressor/limiter
notch filter and high pass filter
支持8kHz至192kHz的采样率。
工业温度范围:40°C至+85°C
封装:5x5mm QFN-32
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