公测为何会成为《元梦之星》的一面镜子?
前言:当一款游戏还处于内测阶段时,任何问题都是正常的,玩家会表现出一定的容忍度。
而当一款游戏正式开启公测时,如果还是有问题,玩家会用实际行动告诉官方,你有权利玩得不好,我们也有权给你的游戏一个差评。
作为一款最近上线的游戏,《元梦之星》显然还没有跨过公测的门槛。
在内部Beta测试中,腾讯曾经用“丰富的玩法”来宣传这款游戏,而所谓的丰富玩法,其实就是拼接其他游戏的玩法。 糖豆人, 穿越火线, 速度, ......在《元梦之星》游戏中,你可以看到大部分你熟悉的游戏,但你就是看不到属于《元梦之星》的玩法。
在内测期间,面对的是一群更狂热的粉丝,而公测则要面对更广泛的玩家群体,《元梦之星》的这个缺点被无限放大,很多玩家因为上述问题给了元梦差评。
除此之外,《元梦之星》的造型也非常有问题。
作为一款以拼接起家的游戏,《元梦之星》的美术部门也不甘示弱,从竞品中嫖娼了不少素材,而《元梦之星》中的很多**出场,都能在这些游戏中找到与《野兽派对》和《蛋仔派对》一模一样的存在。
如果文案好,算了,关键是腾讯美术部门完全没有把握好这些素材与自身游戏风格统一的能力,让游戏的外观充满了廉价感。
说实话,腾讯有不少钱,只要安定心思,在玩法创新的美术设计上做好,并不算太难,只是腾讯似乎太过着急于当下派对游戏赛道的红利,以至于搞砸了。
结语:现在《元盟之星》公测了,各种问题都来了,如果这些问题都解决不了,恐怕《元盟之星》会成为腾讯下一个被养死的顾。
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