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跆拳道比赛的输赢机制主要基于以下几点:
评分系统:在比赛中,玩家可以通过踢、打、推等方式获得积分,攻击对手的有效部位(头部、躯干、大腿以上)。 击中有效部分得1分,使对手失去平衡或摔倒在地得2分。 此外,旋转踢得 3 分,普通踢到齿轮得 2 分,旋转踢保护器和普通踢得 4 分。
比赛时间和回合数:每场比赛的个人赛时长为3分钟,团体赛时长为5分钟。 每场比赛中间有 2 分钟的休息时间。
决定胜负的标准:在比赛中,如果发生以下情况,玩家将被判定为失败者:被对手击倒; 犯规处罚; 自己放弃游戏; 总分在比赛规定时间内低于对手; 或者说比赛中没有违规行为,但双方之间没有有效的攻防对抗。
加时赛:在一场比赛中,如果两队得分相等,则通过加时赛决定获胜者。 加时赛通常持续 2 分钟,没有休息时间。
犯规和罚分:如果球员在比赛中犯规,对手将获得 1 分。 例如,拳打对手得 1 分,踢盔甲得 2 分,等等。 此外,如果球员不遵守规则,例如后退超过两步而不出手,则为犯规,如果后退超过两步,则会被犯规等,并且会被扣分甚至输球。
其他注意事项:比赛过程中,选手必须遵守比赛规则和裁判员的指示; 如果玩家被动攻击或不做出任何进攻动作,将被扣分或判赔; 如果玩家使用不正当的手段攻击对手,他们会被警告、扣分甚至判定失败。
总的来说,跆拳道比赛的输赢机制是比较严谨和公平的,主要基于对选手的技术水平、战术运用和比赛表现等多重因素的综合评价。
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