近日,由于TGA(The Game Awards)颁奖典礼节奏匆忙,引起了观众的不满。 在颁奖典礼上,每位获奖者只有30秒的发言时间,但新作的宣传时间却远远超过了这个限制。 这一事件在网络上引起了广泛的关注和讨论。
TGA是世界上最重要的游戏颁奖典礼之一,但今年的颁奖典礼限制了获奖者作证的时间,引起了人们的愤怒。 尤其是《博德之门3》团队的感言,被大大限制在30秒以内,与新游戏的宣传时间形成了鲜明的对比,让观众吐槽颁奖节奏太仓促,不符合游戏颁奖的初衷。
这一事件在网络上引发了广泛的反响。 许多开发者和游戏玩家评论说,他们对TGA的方法不满意。 黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)的设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)认为,TGA应该更加尊重开发者,但今年的颁奖典礼本末倒置,过于关注名人的吸睛效果。 游戏行业知名举报人、彭博社记者Jason Schreier指出,与30秒的推荐时间相比,小岛工作室新作《OD》的宣传时间远远超过了限制。 他们想知道为什么漫威演员安东尼·麦凯(Anthony Mackie)的讲话时间比游戏开发者更长
许多观众也批评了TGA颁奖典礼的过程。 一些观众对获奖者的欢乐时刻被新的广告和舞台噱头压缩表示不满。 一些**也对此事进行了报道,认为TGA今年的颁奖典礼过于仓促,缺乏对游戏奖项的真正庆祝,更像是一场新游戏的宣传马拉松。
TGA的解释并没有打消观众的不满。 主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)承认仪式进行得太快了,并表示团队已经意识到了这个问题,并将在未来解决它。 然而,Axios Game Line 记者 Stephen Totilo 的一份报告表明,字幕的闪烁是手动的,这让人们对组织者回避重要和琐碎的事情更加不满。
这一事件对游戏社会产生了一定的影响。 开发者社区和观众对TGA的不满不断,让人们重新思考对游戏开发者权益的尊重和关注。 国际游戏开发者协会(IDGA)执行董事Jakin Vela也表达了担忧,称由于最近有开发者火灾的消息,游戏行业正面临动荡时期。 他希望TGA能够关注这个问题,唤起公众对开发者权益的关注,对游戏行业产生积极影响。
TGA颁奖典礼上的草率事件引发了广泛的关注和讨论。 开发者和观众对此感到不满,认为游戏开发者应该得到更多的尊重和关注。 这一事件引发了一场关于开发者权利的辩论,并引发了对游戏行业如何对待的重新思考,给予它更多的尊重和自尊。 对于整个事件的影响和解决方案,我们需要共同努力,呼吁更多的人关注和关心游戏开发者的权益。
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