如果想让MMO玩家评价哪个地牢设计优秀,很多人会想到80年代的WOW。 当时,《魔兽世界》设计了最多的地牢玩法机制和最令人惊叹的地牢场景。 也让很多玩家知道,一个优秀的地下城设计,必须要有契合世界背景的故事,符合当下剧情的场景,以及合理的BOSS机制,这些都是从玩法上判断地下城是否优秀的标准。
在后来的MMO游戏中,玩家所经历的地牢设计大多强调个人实力,团队之间没有合作,也没有合理的奖励。 打字就像上班一样,没有精心制作的副本,也没有重复挑战的欲望。 直到《竹仙世界》第二次测试,《英雄渡黄泉》副本上线,才给MMO玩家带来了一些惊喜。
起初,我以为《竹仙世界》中的地下城和市面上大多数MMO游戏差不多,都是从主线剧情衍生出来的地下城。 在挑战地下城的过程中,我发现英雄暗影穿越黄泉的地下城并不是竹仙IP里的故事,而是玩家自己的故事,被《竹仙世界》放进了地下城。
老玩家一定知道,在2024年的《朱仙》终端游戏中,一位名叫如妍的女玩家去世了,她的男友在官方的协助下,在游戏中与女友举行了一场特别的婚礼。 为了纪念这份爱情,官方决定将“如烟”做成NPC来纪念,还设计了相关的文案。 而这个故事也被制作团队放进了《竹仙世界》,被做成了黄泉的五人副本。
为了契合这个故事,暗影穿越黄泉的地图画面和BOSS设计都是以黑社会地牢为主,比如BOSS分为老一摆渡人、二孟婆、尾王黑白无常。 机制方面,《竹仙世界》二测实现了BOSS技能轴可视化、关键技能倒计时、buff监控倒计时、闪避提醒、颜色识别等,无需玩家额外使用插件提醒,在游戏中一目了然,可以让玩家更专注于处理机制和突发事件。
作为《竹仙世界》二试中推出的全新五人地下城,难度相当接近人,普通玩家只要熟悉闪避机制,就能轻松攻克。 而在通关奖励方面,将会有基于黑白无常的宠物Q版。 也算是《竹仙世界》二试必经的良心福利书。
此外,《暗影穿越黄泉》也只是《竹仙世界》二试中发布的五人副本。 未来,将陆续推出新的五人地下城,还将有具有挑战性的10人、20人的大型团体。 至于什么样的巧妙机制和地牢表现,就要等到后续的地牢实现了。 有兴趣的不妨趁着《竹仙世界》的第二次测试体验一下,如果错过了10天的测试,也可以期待关注一波后续文案内容。