在玩家不喜欢与僵尸战斗后,游戏策划者会卷起鬼故事

小夏 娱乐 更新 2024-01-29

全球破坏,病毒入侵。 躲避僵尸,收集补给,建造自己的避难所,并在混乱的启示录中幸存下来。

作为开放世界游戏中最经典的曲目,末日主题至今仍受到广大玩家的喜爱。 在生存压力的刺激下,玩家试图寻找食物和水来满足他们最基本的生存需求,并沉浸在其中。 然而,随着《后天》《黎明觉醒》等末日手游的泛滥,“从狗入手,举枪打丧尸”的传统故事逐渐失去了吸引力。 “现在我已经杀死了第一个僵尸,我知道我要去捡拾物资并建造一座房子。 ”一些核心玩家抱怨游戏内容过于千篇一律。 在玩家逐渐对传统的僵尸故事变得麻木不仁后,游戏策划者推出了新的鬼故事。

未来主义的荒地,都市怪异生存题材下有哪些新故事?在世界末日题材的创作中,影视行业以低成本玩僵尸突变,以高成本玩外星人入侵。 娱乐是不可分割的,《流浪地球》在华语科幻电影中走红后,中国手游市场的科幻品类瞬间翻了一番。 根据伽玛数据发布的《2024年中国移动游戏品类发展研究报告》,科幻目前是用户的第二大市场,品类用户规模为22亿人,市场长期处于产品空缺状态。 后来者朝夕光年抓住了这条细分赛道,将“科幻”与“启示录”相结合,打造了字节跳动在游戏领域的最后一部作品《星球:重启》。 在新故事下,人物不再堕落到刀耕火种的时代,而是生活在一个拥有先进生产技术的未来星球上。 在宣传过程中,制作团队试图让玩家理解这是一种全新的类型,旨在将自己与过度拥挤的传统生存赛道区分开来。 为此,在编剧环节,项目邀请了中国科幻“四大天王”王金康、何习、韩松,铸就游戏新世界观,力争打造科幻世界生存新故事。 但回到游戏中,玩家惊讶地发现,虽然他们已经拥有了2024年高度发达的生产技术,但他们也面临着2024年高度恶化的行星环境。 因此,即使玩家不再需要使用传统的斧头来捡树,他也需要使用“激光饼干”来捡木头。 斧头的耐用性也成为激光饼干的电力。

对抗的危险也是如此。 僵尸已经不复存在,但荒原中孕育出的新变异生物已经出现。 如果你仔细想想,你会觉得它很像:第一关,我拿着一把粗糙的石斧,在河边剁野蛤蟆虾;在2112级时,我拿着瓦坎达的振金激光斧去砍恶魔沼泽终极皇帝皮皮虾。 为了规避这种心态,网易在明年即将推出的“七天世界”项目中引入了“怪话”的概念。 游戏参考了“SCP**会议”的逻辑,以“奇异故事”的方式重新包装了要战斗的危险或要收集的材料。

SCP基金会(英文名:SCP Foundation),全称Special Containment Procedures,是以诡异的科幻平行世界为主题的网络合写文学作品集,在其衍生作品中也是一个神秘的虚构组织,专门发现各种超自然现象、神秘生物等异常事件。 在其独特的世界观中,它的运作不受任何国家组织的干扰,其目标是收容世界上的异常现象、事件、个人等,统称为“收容”(即SCP)。 每个收容对象都有相应的名称(例如,SCP XXXX)。 这些“物体”中的许多既会对人们构成人身危险,又会干扰他们的日常生活。 **该协会致力于遏制这些异常现象,并保护世界免受未知事物的影响。
在这种模式下,现有的科学逻辑仍然有效,但围绕角色的超自然和离奇事件是无穷无尽的。 这给玩家一种反套路的新奇感:超自然现象隐藏在平静的日常生活中,你不知道它什么时候会出现,也不知道它会是什么样子。 该项目的主导演吴迪在今年8月的一次采访中坦言,其中一项主要努力是将诡异的故事融入到游戏玩法中,形成更具差异化的游戏体验。 例如,如果玩家想在他们的领地安装一个显示器,当他们构思材料**时,他们计划重新设计一个异物——一个与显示器具有相似行为特征的怪物,它的头部看起来像一个显示器,当玩家被发现时,灯光会变成红色,并警告周围的怪物。

除了原创游戏策划,一些末日游戏还采用了在成熟IP上直接挖金的模式。 比如游戏一开始就要上线的《我有个末日安全屋》项目,游戏海报上就有“绝对零度,末日来临”,玩法基本采用了网络漫画两端都火爆的IP作品《全球冰:我创造了末日安全屋》的设定。 网易的另一款末日游戏《冰霜朋克:最后的家》是将Steam排名前三的《冰霜朋克时代》改编成手游。

世界末日内卷从游戏玩法的同质化开始“睁开眼睛就是打僵尸获取补给,闭上眼睛就是分发物资盖房子,游戏的玩法比996的作品还要稳定,这样的游戏SOC游戏抢了不少钱,玩家为什么要玩你的?据说这是某SoC项目组组长在主题研讨会上的讲话,无法确定是哪个项目出身。 但就结果而言,与前一年相比,大预算的旗舰产品,必须在题材上与众不同,在艺术理念上要能脱颖而出。 以前两部作品为例,《星球:重启》将“未来废土”的概念与“科幻机甲”的元素相结合,打造出富有想象力的未来生存主题而《七日世界》则用黑暗枯萎的场景和诡异的氛围,构建了一个诡异颠倒的世界。 从目前揭晓的四种已知的怪物设计来看,玩家可以很容易地感知到世俗世界之下的可怕超自然现象。

游戏策划师木子参与了相关主题的讨论,她认为生存主题核心的“收集材料”——“满足生存需求”——“消耗材料”的核心循环不会改变,但玩家的体验可以随着主题的变化而优化。 木子补充道,其实“主题优化玩法”并不是一个新概念,但对于项目来说,它消耗的资源更多,有一定的风险,所以一直没有被提上日程。 然而,近年来,末日赛道上新游戏的井喷,再加上版本号要求游戏长期运行,让世界末日题材的类似玩法问题备受关注。 “游戏公司希望他们的产品在一个细分市场中能活得更久一些。 ”这个题材带出的差异化分为两部分,前期主要是在艺术和艺术设置上形成可见的差异,精准吸引更多目标用户入坑;后期会有一整套成熟的玩法系统和主题**,真正会在这条赛道上有所作为。 比如在《星球:重启》中,除了增加了科幻题材中最常见的机甲载具外,因为是未来设定的**,所以在**中加入当下射击类目最流行的“技能”概念是合理的,不同的**各有各的专属技能,丰富了战斗的乐趣。 在《七日世界》中,基于“SCP**”的逻辑,需要找到世界上的异常现象、事件、个体(也可以理解为《神秘大师》中的封印)并“收容”它们,而这种需求也可以很自然地绑定到“家”系统。 你可以想象你的家里到处都是各种奇怪的异物,它们利用它们的特殊能力来帮助你的家发展。 世界末日主题的两大核心玩法,“生存”和“建筑”,都在优化范围内。 不难发现,由于主题的变化,这些传统的玩法出现了重新设计和重新定义的可能性。

创新易于实施

任何人都可以做到,而系统地实现每个设计是最困难的。 眼娱乐了解到,在《七日世界》的整个设计过程中,最有趣的部分是对诡异异物的想象设计,但最痛苦的部分是设计后如何思考如何将异物融入游戏的整体体系中。 “外来物体必须与众不同,但游戏玩法必须回归现有框架。 “此前,由于网络文章《道怪仙》的热播,大量游戏up拥有者伪造了游戏的实际演示**。 也吸引了游戏策划者提出一款以“中国式克苏鲁”为主题的生存游戏——以牛心村为家开发,有大量成熟的美术设定可以直接借鉴。

但最终,由于无法为这套世界观创造匹配的玩法,该项目没有成立。 目前,在末日题材创新方面,大多采用了“大胆假设”和“精心拼接”的玩法创作模式。 也就是说,在题材上可以允许更多的想象,形成概念上的差异。 不过在玩法上,我还是会慎重选择寻找市面上已有的玩法,穿上主题的新皮肤进行拼接。 策展人木子解释说,不可能以完全原创的方式创作如此规模的项目。 而 SOC 游戏,每个游戏都缝合成一个游戏玩法,本身就是一种创新。 游戏需要新的想法,但当涉及到系统的游戏玩法时,首先要考虑的是整体可行性。 “特别是当你在开发一款将要运行很长时间的多人游戏时,也许你更多地致力于解决创新带来的问题,而不是创新。 这是对游戏精心策划的鬼故事内卷的另一个答案。

从解决需求的角度来看,编造鬼故事已经是国产末日题材手游最具性价比的创新。

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