说得够多了。
事实上,Genshin Impact 的剧情结构与市场上的大多数游戏几乎不同。
例如,以FGO为代表的单元剧是许多第二游戏常用的结构之一。 不同的章节几乎是独立编写的,但它们通过非常薄弱的情节线连接起来。 它基本上可以看作是独立的故事。
例如,以 Bangsan 为代表的 semi-*** 类型使用连续的情节章节将一个完整的故事串在一起。
例如,买断开放世界往往会创造一种网络叙事,使用许多可能相互关联的分散而独立的分支来描绘一个完整的世界观。
这些是设计故事的一些更经典的方法。
但是,Genshin Impact 与它们存在某些差异。
你说他是单元剧,其实天离、愚人众、深渊教团三条暗线几乎贯穿了剧情。
你说他有一个主分支,但实际上每个领域都有明确的定义,跨领域基本上是一个杂项任务。
你说他是***的形式,但他的主线基本互不相干,前后都没什么进步。
Genshin Impact 是什么样的结构?
他似乎七国彼此不同但一个国家的内部是一人CRPG的主要分支网络结构;在这中间,它穿插着涉及天国原则、愚人众和深渊发展的切片情节。
比如天离:在风石篇中,你只知道,似乎有这样一个很悬的存在;
雷草水三国传承下来,开始逐渐揭开天道法则的面纱,命运制度,四影,时间规则,龙族的历史,这些都是由此而来的概念。 天力一脉显然是以七国为载体而进步的。 要么是火之国转弯,要么是坎里亚转弯。
越深入探索,越会发现这些不同国家的网络分支之间有着深厚的联系,越能感受到这个世界的魅力。
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