双重真实授权,14亿初始激励投资,元梦行到底有多“遥遥领先”?

小夏 科技 更新 2024-01-19

12月15日!在刚刚结束的发布会上,游戏圈内背景最强、天生拥有“小公主”光环的《元梦之星》正式公布了上线时间。

有从业者评论称,《元梦之星》“再次让业界想起了腾讯抢占核心赛道的恐怖行动”,因为9月之后,完成度高的首试,《糖豆人》的正版授权,以及包括《王者荣耀》在内的天美十余款产品,遭到了一系列重磅爆爆, 并认为“至少 1 年的过程在 3 个月内完成”。

而随着游戏进入线上倒计时,天美终于有了更多的布局:

本次发布会,没有传统意义上的“官方人员共享”,为“元盟之星”项目组打造产品内容+生态给出了清晰的背景,并发布了首批14亿专项招商激励(长期无上限),再次引爆了行业讨论。

从“动量”到“用户”?此次定稿发布会,为“元盟之星”的转型路径交代了讲解。

酒要够香,也要能进深巷,而这三个月来,天美一直在各种场合为《元梦之星》造势,这让游戏圈早早就对《元梦之星》有了初步的认知印象。 而这次新闻发布会有3个重量级的爆料:

1、宣布《人间战败》的正版授权,与《糖豆人》的正版授权相呼应,印证了《元梦之星》正版家庭派对游戏的地位。

不是第一方游戏的《糖豆人》之所以被定义为该品类的“鼻祖”,是因为它大规模地带来了该品类的新用户,这才真正引爆了这条赛道。 而《人性战败》则是一款比《糖豆人》更早被主播火爆的热门派对游戏,更是这群新用户的“启蒙者”。

此次双重正版授权,意味着《梦之星》在派对游戏垂直品类粉丝中的渗透率将直线上升,真正撬动该品类庞大的深度用户,释放该品类在手游领域的潜力。

2、深度IP联动,展现“元盟之星”的内容承载能力。

发布会上,“元梦之星”发布了全新的IP联动方案,一是新功夫熊猫联动;二是披露IP实体衍生品的合作布局,三是进一步**《王者荣耀》联动,除了之前已经曝光的6位英雄**外,还有主题UGC地图、方形主题装饰及互动装置、梦幻游乐区等。

在前两次测试中,“生化追击”、“冲锋大赛”、“**大师”等多种玩法让《元梦之星》成为FPS玩法派对游戏的典范,期间玩家之间的大量讨论证明了游戏玩法整合的可行性。

《王者荣耀》主题UGC图的**,基本明确了两个信号:一是项目组将把热门品类IP的引入作为持续发展的一条线;其次,项目组有能力还原《元梦之星》中各品类的核心趣点。 值得注意的是,在UGC编辑的加持下,以王者为主题的地图可能会在玩家大脑的加持下构建更加多元有趣的新体验。

因此,可以预见,《元梦之星》对泛用户的触达将会扩散到更多品类,与头部游戏IP的合作或将成为常态,而这种触达的深度远超想象。

3、一期共投入14亿元,构建“元盟之星”长期投资组合生态。

1亿、3亿、10亿是发布会上公布的三个生态规划的第一阶段(长期投资不设上限)。

投入最大的是“十亿梦想计划”的第一阶段,从千万优惠、超额收益(赛季激励、创作大赛)、超级平台流量和专业专项**支持四个方向,为游戏UGC创作者(时尚、地图等)提供全方位支持。

它的意义不难理解,大量的用户需要大量的内容来满足,而一个好的创作者生态可以保证内容的持续供应,甚至从中挖掘出更好的创意。 例如,FPS玩法可以通过创作者的创意延伸,迸发到千张地图;

这3亿对应的是“梦想伙伴计划”,该计划主要针对内容创作生态系统。 本次发布会上,B站、抖音、斗鱼、虎牙、快手、QQ、微博、**、小红书九大平台的负责人亮相现场,这个阵容已经覆盖了国内所有主流内容平台,3亿只是第一阶段的激励**。 这意味着,在这些平台上创作与“元盟之星”相关的内容作者,将获得持续的流量倾斜,实现流量变现;

1亿用于打造“元梦之星”电竞赛事生态,根据发布会爆料,“元梦之星”是线上线下相结合,赛事模式不全年封闭,人人都可以参与,参与会有奖励。

整体来看,无论是正版授权、IP联动,还是总计14亿专项投入的生态框架,都在从“落实玩法”、“爆红”和“提高用户粘性和留存性”的角度,增加《元盟之星》的生命力和爆发力,确保玩家的高期待值能够安全落地, 从而实现从“动量”到“用户”的高转化率。

细看“元盟之星”“十亿梦想计划”第一阶段的概念:精细化布局,为UGC打下坚实基础

一个业界公认的逻辑是,派对游戏能否做成常青产品,至少要看一半的UGC生态。

这也是天美将超越业界对“十亿梦想计划”第一阶段的预期,打造创作者生态的核心原因,但大额投入只是生态的门槛,在生态中做好做、做好难度更大,需要平衡复杂的关系链。 以创作者为例,存在不同的层次、不同的目标、不同的可持续性等特点,如果用不歧视引导的广泛奖励池,就无法支撑健康发展。

天美显然对这一点有充分的了解和理解,在本次发布会上重点介绍了相关的具体规划,透露出一个非常精细的架构布局:

首先,“元梦之星”正在利用来自不同圈子的创作者,并有不同的支持计划。

对于少数成熟优秀的创作者来说,“元梦之星”提供了一条快速做大的通道。

每年1000万级、1010万级优惠“,直接与优质创作者签约,通过活动平台招揽,即可做到“不要看名利,要看实力”。;此外,官方还会邀请平台名人推广优质地图,让顶级作者被发现就算我的口碑不明显,后续的输出也真的能被更多的用户看到再加上官方提到的地图激励分享,足以保证优秀的创作者在《元梦之星》中能够获得与自己付出同等甚至更大的回报。

对于兴趣驱动的创作者来说,Metadream Star 提供了一个参与的理由。

虽然普通创作者可能没有稳定的产出,但他们是一股不可忽视的创作者人才库。 《元梦之星》一方面会通过赛季的巨额奖励金,激发所有玩家的创作热情,另一方面会补充和利用创作大赛大量头部IP持续合作,推出创作主题大赛,可激发IP粉丝参与兴趣,它也可以给予更多的创作灵感。

对于有组织、有可持续发展的工作室,“元梦之星”提供了“双保”。

*池子足够大,让“元梦之星”设立专业特别**支持,其中有成熟开发工作室的百万年套餐**,它可以保证工作室的稳定发展,而不是依赖不确定的股份;此外,工作室每位成员将额外获得10000元的工资可以保证构件的稳定性,减少分布不均的湍流风险。

这些措施具有很强的针对性,基本上填补了市场上可能破坏生态稳定的空白。

此外,游戏**还注意到,《圆梦之星》已经俘获了主流的创意群体——大学生创作者,在前期与13所高校共创实验的基础上,《圆梦之星》还将开启首届游戏公司与高校紧密联动的全国高校游戏创作大赛, 通过各类游戏创作大赛和Project Dream Camp活动,帮助大学生和用户共同成长。

其次,“元盟之星”为创作者搭建了一条多元的向上成长路径。

想要提升自己的创作能力,《元梦之星》有官方长期专业课程,而这门课程并不是纯粹的时间和精力投入,发布会上透露也有相应的成长收益,可见官方鼓励创作者成长;

想要一举成名,“元梦之星”的“星梦伙伴计划”才是最有价值的渠道,有针对性的流量支持可以让实力派创作者在主播、网红的发展方向上快速取得佳绩

而如果你想把自己的兴趣变成一份工作,《元梦之星》也有专业特价**,不光是上面提到的开发工作室,个人创作者也可以申请“开发者创业**”官方资源支持创业。 如前所述,“元梦之星”创作大赛面向所有玩家开放,赢得比赛并获得顶offer,也可以实现有利益实现工作的梦想。

当然,我们不能忽视技术支持的关键,因为一个好用易用的编辑器是启动的基础。 根据游戏**,星际UGC编辑器具有高天花板、低门槛、全新性能的特点。

在高天花板上,以FPS玩法为例,创作者可以自己决定**类型和战斗规则,大量的IP元素也可以让创作者进行“梦幻组合”,比如大峡谷之王不是用来推塔的,而是用来枪战的

在低门槛上,UGC编辑器不断扩展和开发基于UE引擎的便捷创作功能,如精准定位高性能消费区域的性能控制工具、算法辅助的智能配色、快速生成对称模块的组件镜像功能等,可以保证玩家依靠智能操作,轻松打造出理想的宏大场景

在新表现方面,星际世界UGC新增了600+个组件盒,新增了5个天空盒,并增加了涟漪、瀑布、水花、鸟儿等诸多特效,同时开启了粒子效果编辑器,在此基础上,创作者可以制作出更有趣的自制特效,如尾随、烟花、**等。

此外,星际UGC编辑器进一步开放了模组社区的编辑权限,允许创作者分享自己的模组,降低了新创作者的编辑门槛。

我们发现,“元盟之星”的UGC生态建设思路是多维度的,具有无限的增长潜力

不断进行技术研发,降低UGC编辑门槛,增加创作空间上限,鼓励交流分享

有远超该品类历史的生态激励投入,迅速吸引了大型创作者群体的涌现,拉动了UGC生态的规模

还有全面、培训、专业的配套体系,确保创作者圈形成良性的自循环......

基于这个可以看到稳定期望的理念,《元盟之星》的UGC生态,确实有凝聚全球创作者的势头。

结论:

这是一场没有官方人员的新闻发布会“,回顾《圆梦之星》定稿新闻发布会的特辑,其实正是《圆梦之星》想要传达的理念:为什么要让”圆梦之星“的小伙伴们捧着呢?因为这些朋友是“元盟星”生态最重要的支撑,他们的公司也将深刻影响“元盟星”的未来。

一款正版家庭嘉年华手游,自然应该和朋友一起玩。

再过13天,《梦之星》将正式与所有玩家见面,我们期待这款产品的市场表现,以及派对游戏品类的新一轮增长。

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