如果你只有500元左右的预算,但又想买一台可以玩游戏的设备,你有什么选择呢?
对于大多数朋友来说,首先想到的可能就是去二手市场买一部旧手机。 在这个价位上,有很多2024年的老款旗舰可供选择,而且一般都搭载了骁龙855平台,存储组合为6GB+128GB或8GB+128GB,有的机器甚至有2K分辨率的OLED屏幕和立体双阳。 即使是现在,玩游戏和看**的体验也不会太差。
或者你可以选择购买“最”的、相对便宜的开源游戏掌上电脑。 根据相关宣传资料,该价位段的机型将配备四核 Cortex-A9 或 Cortex-A53 CPU、1GB RAM 和 3约5英寸640*480分辨率屏幕。
虽然开源掌机的配置有点低,但还是会有用户的选择。
显然,如果你和我们一样在意硬件的“性价比”,或者厂商的态度体现在产品的利润率上,那么你很可能会选择二手旗舰手机。 但这并不意味着没有任何理由支持廉价的“开源手持设备”。
比如有人可能会说,开源掌机自带手柄,它的操作体验会比手机屏幕的“玻璃摩擦”更好。
有的朋友可能会说,开源掌机的塑料外壳不怕掉落,而且屏幕上经常覆盖着很厚的,而且很多都是不合身的塑料外壳。 即使它确实坏了,维修成本也很低,因为这些机器中使用的屏幕往往非常便宜。
当然,说到屏幕,有些用户甚至可能会认为,在玩非常复古的游戏时,开源掌机的低清晰度屏幕看起来会更接近以前在旧游戏机和旧电视上的样子。
然而,这些产品的成本和成本效益注定是低的。
虽然我们无意反驳,既然开源手持产品客观存在,它一定有自己独特的优势,或者能够满足一些消费者的需求。
但如果只从产品研发和硬件制造成本的角度来看,或者说得更直白一点,从“利润空间”的角度来看,那么市面上绝大多数的“开源手持设备”,无论产品是哪个价位段,基本上都可以说是性价比极高的。
为什么这么说呢?原因其实很简单,因为它们是“开源手持设备”。
具体来说,这里有两个含义,一是这些产品使用的操作系统大多是开源的,是专门为游戏机开发的。 这些系统自带大量已经配置好的内置模拟器,并且有专门的业余爱好者维护和更新它们,并且每次更新都是免费提供的。
另一方面,对于某些机型来说,甚至他们使用的电路板布局,机身的所有外壳尺寸参数等,也是开源的解决方案。 从理论上讲,任何能买到相应芯片,能联系到有能力的PCB和外壳代工厂的人,都可以利用这些设计图纸进行委托加工,从而制作属于自己的“开源手持设备”。
所以这也意味着,在最“极端”的情况下,“开源手持设备”的相关厂商不需要自己设计硬件或软件,只需要承担最基本的硬件成本,就可以制作产品来销售。
如果开源掌上电脑经常附带大量已经配置好的游戏ROM?请不要谈论盗版的公然和大量销售。
开源手持行业再次印证了“透明化”的重要性。
看到这里,有些朋友可能已经明白了,我们为什么要“批评”开源的掌上产品。 是的,与同价位的二手手机相比,绝大多数开源手持设备都太赚钱了。
如果再进一步思考,就会发现,“开源手持设备”这个不光彩的行业,其实可以说是消费电子行业“透明度低”的可能体现。
毕竟,如果你看一下整个开源掌机领域最常见的宣传方法,你会发现很多熟悉的方法。 比如低配置CPU被解读为“完全够用”,低质量的屏幕被标榜为“可以更好地还原老游戏的体验”,廉价的外壳被包装成“抗摔、维护成本低”等。
那么这意味着什么呢?我们假设,如果现在的PC行业和手机行业没有这么明显的“硬件竞争”。 厂商不争“性价比”,不公开如此详细的硬件配置,而只宣传“我的产品体验好”、“我家系统优化更好”,那么整个消费电子行业终将变成和现在一样的开源手持设备的氛围。
这是一件好事吗?显然不是。 因此,即使有人总说“拼配置没用”、“xx品牌卖的是体验”,但绝大多数消费者最终还是会关心硬件水平和产品的实际成本和利润率。 不是因为其他原因,因为只有这样,才能最大程度的保护消费者的利益,不会成为打着“体验”旗号低价销售的厂家的牺牲品。
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