近日,《燕云十六声》二测开启,这款游戏在网络上的讨论极高。 有人说剧情很强,有人说解谜很酷,反正各有各喜欢的点。 如果要我说,这款游戏简直就是一部武侠悬疑剧,剧情极好,偶尔还会有打斗解谜,不太适合一个武侠悬疑剧本在游戏中体现出来!这能让武侠悬疑迷们开心,这可是一部武侠剧的主角!
最近我点赞了这款游戏解谜性强,武侠味浓郁的文章也不多,这里主要想给大家讲讲燕云剧情的特点,毕竟游戏体验不错,而且游戏剧情的设定也有很强的关系!
至于阎云的剧情,我觉得是可以肯定的。 《燕云》做得好一点,就是采用了有别于传统网络游戏的“体验碎片化叙事”,将更多的剧情片段融入到探索玩法中,让玩家获得更新鲜、更独特的叙事体验。
这种“体验式碎片化叙事”主要体现在两点上,一是剧情与游戏体验的深度结合,二是实现剧情信息的“互文性”和“共存性”。
所谓剧情与玩法的深度结合,就是剧情贯穿于游戏玩法之中。 比如一个关卡,它的场景,场景中散落的组件,怪物们其实都在讲故事,玩法中需要进行的操作,也是基于故事背景的要求。 随着玩家在关卡中的一步步前进,他会感受到越来越多的信息,有些信息不需要用文字来读,而是从视觉、听觉、操作中感受到,就像拿到一块拼图,最后还原了整个故事。 通过这样的 360 度体验感受故事,而不仅仅是阅读文本。
二是实现剧情信息的“互文性”和“共存性”,即玩家从不同地点、不同角度、不同方式获取关于同一剧情的各种信息,这些信息相辅相成、相辅相成,使剧情一一揭晓,玩家的剧情体验更加丰富、层次分明。 《史记》的写作就用了这种方法,其中很多篇章都以传记为主,同一个人的事迹散落在不同的地方,既统一又丰富,给读者留下了很大的想象空间。 这与游戏中碎片化的叙事相似。
总而言之,我觉得制作人是在用心打磨游戏,期待大家在燕云享受当武侠剧主角的感觉!同时,也期待与你燕云相聚,一起游访江湖!