音效对于任何游戏都是必不可少的,但您可以专注于什么才能让您达到视频游戏媒体的巅峰?Gamasutra 采访了多位音频总监,他们分享了 10 个声音建议和想法。
1.专注于关键声音
THQ 工作室 Volition 的音频总监 Ariel Gross 表示:“在开发《黑道圣徒 3》的过程中,我们经常问,'这种声音对玩家有意义吗?“这样的问题。 ”
一些声音效果只需要添加和适当渲染。 如果你撞到垃圾桶,你需要一个类似于垃圾桶的声音效果,但这种声音对玩家有意义吗?通常没有多大意义。 他们只需要出现在游戏中。 因此,在任务的关键时刻,我们在物体撞击声音上的花费比在独特声音上的花费要少。 ”
我们必须不断问自己,'这个声音有多重要?“还有”玩家在乎这个声音吗?如果玩家可能关心的声音,我们会投入时间、金钱和资源,但如果答案是“这并不重要”,那么我们花在设计这些声音上的时间就会减少。 ”
2.模糊音效和**之间的界限
对于Playdead's Limbo的音频,Martin Stig Andersen使用了电声作曲。 “我有电声作曲的背景,我不是写管弦乐谱,而是录制音效,然后将它们拼接成一个**,”他说。 为了实现我的目标,我使用了与声音设计师相同的工具,但我认为我的方法更接近于**和作曲。 ”
他说,《Limbo》中的小男孩靠近蜘蛛的那一刻就是一个很好的例子,说明这种方法是多么有效。 “我没有添加传统的**方法,而是使用环境中的声音效果来创造相同的效果。 所以,当你靠近蜘蛛时,风仍然存在,因为张力就像小提琴这样的乐器一样大。 然而,我没有在游戏中使用抽象的管弦乐音效,而是使用了游戏空间的声音效果。 ”
3.做一个优秀的管家
EA的FIFA系列音频总监Jeff Macpherson说:“维护音效库并不是一项有趣的工作,但它是最重要的任务之一,如果你做得不好,这可能是最糟糕的。 ”
当我与他人合作或雇用人员时,我寻找的最重要的事情是良好的管理技能。 如果你不管理一个包含50,000个样本的数据库,你可能会在未来的工作中犯错误,导致严重的事情发生。 未经许可的内容被添加到游戏中,您将被起诉。 或者,如果您在游戏中添加亵渎等不良内容,则会导致游戏评分较低。 ”
您还可能会丢失内容或未添加正确的内容。 我们花了很多钱来获取不同的音频内容,所以如果你不能正确管理你的数据库和备份系统,你就会遇到麻烦。 ”
4.大世界需要小音效
与其他类型游戏相比,开放世界游戏更依赖于流畅的声音,因此 Volition 的 Gross 认为控制音频文件大小很重要。
“如果玩家驾驶汽车,环境会不断变化,我们必须确保游戏中的声音与现实世界相似,”他说。 因此,我们使声音文件尽可能小。 ”
但是,尽早感受和测试音频也很重要。 “你需要使用***模拟器尽快在PS3上体验音频,而不是等待它在游戏中使用,”他说。 ”
在制作《黑道圣徒3》时,我们惊恐地发现,当我们开始制作模拟和蓝光时,大多数音效都无法正常工作。 我们不得不回过头来优化所有的声音,并进一步压缩它们。 这个过程对团队来说是一场噩梦。 ”
5. 音效应服务于游戏设计
PopCap 的方法是使用声音来支持游戏的设计,该公司的音频总监 Guy Whitmore 说。 “音效的作用是向玩家传达对游戏玩法至关重要的东西,”他说。 ”
PopCap音频制作人贝基·艾伦(Becky Allen)表示,该公司最近发布了一款Facebook游戏Solitaire Blutz,就是一个很好的例子。 “在游戏中,玩家总共发了10张牌。 当玩家同时打出 7 张牌时,游戏将播放钟琴。 当第8张牌被打出时,它会是**不同**,而**第9张牌也会有所不同**,而这个**设计会与游戏设计相匹配。 这种渐进的语气告诉玩家他们正朝着正确的方向前进。 ”
6. 探索声音心理学
自由声音设计师阿利斯泰尔·林赛(Alistair Lindsay)说,这不仅仅是我们听到的声音产品,而是我们的心态。 他问道:“你可能在游戏中看到了太多的大**,但它们是否反映了你作为士兵的感受?”
我和打过仗的士兵谈过,有人说你的同伴就在你身边**,声音听起来像是他离你有200码远,但对于那些和你一起打过仗的人来说,你会觉得他就在你身边。 声音不是简单的级联,而是受到人类感知的影响。 ”
Lindsay 希望利用人类的感知来增强他的工作。 在《监狱建筑师》中,游戏在案件的过场动画中适当地渲染了手枪的声音效果。
“我们在随后的过场动画中使用了相同的音效,以提醒玩家他们之前的情绪状态,”他说。 ”
7. 让你的同龄人评论你正在设计的音效
“我们Volition提倡同行评审,”格罗斯说。 当我们设计声音时,我们让所有参与者在完成之前发表意见。 在你的工作过程中,你可以向同样从事音频行业的人展示正在进行的工作,让他们有发言权,这样我们就可以在实际将其执行到游戏中之前对其进行润色。 ”
因此,在游戏中使用音效之前,我们已经做了 2 到 3 次。 创造一个在开发过程中可以安全共享音效的环境确实对我们帮助很大,因为我们知道没有太多时间进行复制。 ”
8. 开展公关活动
EA的Macpherson说:“音频处于竞争激烈的领域,因此我们需要通过公关活动获得资源。 ”
传播音频的重要性对游戏和行业都很重要,因为它不像图像或游戏玩法那样有形。 对于图像,您可以随时暂停它,任何人都可以在其中寻找缺陷,但声音效果并非如此。 除非你特别指出,否则人们很可能会忘记声音部分。 他们只会注意到音频的不良状况。 ”
为了获得支持,FIFA的音频团队通过比较来证明音频的重要性,并解释了在音频上投入更多资源如何改善用户体验。
9.不遵循逻辑
Playdead 的 Andersen 说:“在游戏中,人们倾向于采取更合乎逻辑的方法,比如如果一个物体在那个地方,那么它应该听起来那样。 这就像一台机器:你给物体添加声音,它们会融合它们。 ”
我更喜欢主观融合。 我加入了一些总是让玩家满意的声音,每当对象对玩家不再重要时,我就会删除它们。 我发现让 Limbo 中的男孩始终伴随着音效很重要,即使他远离屏幕中心。 我认为这很重要,因为玩家在《地狱边缘》中扮演这个男孩,所以音效应该跟随男孩而不是环境。 ”
10. 参与开发过程
Volition 的 Gross 认为,音频团队需要尽早参与开发过程。 “很多人认为很多音频工作发生在项目结束时,所以我们只需要在项目结束时参与开发过程,”他说。 但是,如果我们从项目一开始就参与进来,我们可以帮助其他人制定潜在的计划,有时还可以修改这些计划。 ”
音频不仅应该集成到开发中,而且应该是开放的。 “人们可能不喜欢与音频制作人交谈,因为他们不理解我们使用的术语,这是没有根据的,”格罗斯说。 我们不能再独自工作,需要参与整个计划。 我们需要与其他团队成员交谈,并邀请他们进入我们的工作室。 我们还需要走出工作室,进入他们的工作区域。 我们需要向人们展示我们是团队的一部分,我们可以为您的工作带来听觉上的享受。 ”