近日,腾讯首款派对游戏《元梦之星》陷入抄袭的泥潭,引发了广大玩家的热议。 指责和质疑是无穷无尽的,但如果仔细区分这些词,不难发现很多观点是站不住脚的。
在众多指控中,有一种观点认为 Metadream Star 抄袭了其他派对游戏,尤其是 Fall Guys: Ultimate Knockout。 不过,早在11月,《元梦之星》就官宣获得了《糖豆人:终极淘汰赛》的正版授权,也算是其手游版了。 因此,在这方面不存在抄袭的问题。
也许有人会提到,《元梦星》早期就存在所谓的“抄袭问题”。 但实际上,考虑到跨境合作的繁琐流程,包括合作确认和合同签订,官方公告难免需要等待一切尘埃落定。 从这个时间线来看,“先上车后买票”的说法并不属实。
除了《糖豆人:终极淘汰赛》中抄袭的指控外,还有质疑玩家自制地图、游戏操作UI和游戏玩法的声音。 然而,经过仔细分析,这些指控同样是没有根据的。 玩家制作的地图抄袭是个别玩家的行为,与官方的“元梦之星”无关。 抄袭事件被发现后,官员们也迅速采取行动,将责任推卸给当局是不公平的。
对UI和游戏玩法的指责更是不可能的。 由于手游操作界面的屏幕尺寸有限,按键设置难免会有相似之处。 仅仅因为一款游戏使用了双面按钮操作模式,并不意味着其他游戏需要避免这样的设置,对吧? 那么,手机游戏还能如何创新呢?
在玩法方面,如果玩法抄袭,那么游戏就没有分类了。 每款游戏都有自己独特的玩法和机制,作为一款突破性的派对游戏,《梦之星》的玩法在获得《糖豆人:终极淘汰赛》正版授权的基础上,是合理合法的。 因此,给这款游戏贴上“抄袭”的标签显然是不公平的。
保护知识产权是游戏行业的重要任务之一,我们要坚决反对任何形式的抄袭行为。 但与此同时,我们不能只是在游戏上泼脏水,恶意抹黑正版游戏的声誉。 对剽窃问题要保持理性客观的态度,给予当事人充分调查了解的机会。 只有这样,我们才能共同维护公平公正的创作环境,让优秀的作品得到应有的认可和赞誉。