佩恩的突破已经强化了好几次,现在的实力应该算不错,但这个机制我很难评价。
奥义书天国远征突破:消耗 1 点技能点释放。 造成伤害并打断敌方阵营中最多 7 个敌人,对选定的目标造成恐惧并使查克拉消耗增加 20(可叠加至回合结束)。 当你的生命值下降到70%以下时,请改用超级HRE天体星座。
奥义书天体标牌突变:消耗 2 点技能点才能释放。 造成伤害并打断敌方阵营中最多 7 个敌人,对选定的目标造成恐惧并使查克拉消耗增加 20(可叠加至回合结束)。 每次使用此技能时,你的暴击将增加10%(可叠加),当你的生命值低于60%时,你将改用超级HRE天体符号。
突破降低了释放难度,增加了超级神罗释放的可能性。 突变使暴击增加10%,但释放它们的难度保持不变,并且增加的幅度太小。 建议使用 +2。
普攻六合一突破:攻击敌方阵营中随机6体敌人,造成4连火伤害,提升30%。 此技能保证命中,获得 1 点技能点,并将深奥的冷却时间减少 1 回合。 普攻六合一变异:攻击敌方阵营中随机9体敌人,造成4连火属性伤害,获得1点技能点,奥术冷却时间减少1回合。 添加了 Musthit,增加了技能点的获取,并稳步减少了奥术冷却时间。 你选择哪一个并不重要。
追逐疼痛感知突破:追逐倒地或倒地,造成倒下、查克拉紊乱和极度疼痛的敌人,并将目标查克拉限制调整为20(直到回合结束)。 这个技能是万无一失的,可以忽略某些防御和抗性,并对其周围的 1 格造成 30% 的电击伤害。
追逐感知疼痛突变:追逐倒地或倒地的敌人,造成倒地、查克拉紊乱和疼痛,并将目标查克拉限制调整为 20(直到回合结束)。 这个技能是万无一失的,可以忽略某些防御和抗性,并对其周围的1格造成80%的电击伤害,并且每回合只能使用一次。
突破的极致痛苦非常强大,压制属性,不允许获得技能点,这是一个非常可观的加成,对最终的兄弟和带土都有很强的压制能力。 突变是垃圾,我很难想象 50% 的电击伤害提升会花费这么多。
被动神人突破:该忍者每造成一次伤害,攻击力就会增加20%,在暴击时造成查克拉紊乱,每次获得不良状态时取消它(免疫力和可驱散状态除外),速度提高2%(最多5层)。 被动自称神的人变异:你阵营的轮回之眼忍者免疫不良状态,每回合受到的第一次伤害减少30%,每使用一次普攻技能,佩恩的攻击力提高15%,暴击3%(每回合最多8次)。 突破增加了大量的伤害发展,伤害增加非常显着。 突变是针对忍者战争的,可以用来抵抗伤害。
触发修罗道激光炮突破:在每个回合开始时,攻击敌方阵营前排的所有敌人,造成伤害并获得 1 点技能点,同时每个目标消除 10 个查克拉。 此外,你的团队的轮回之眼忍者奥术技能必须被击中,他们的免疫力会被打断,当他们受到物理艺术的攻击时,他们的攻击力和忍术会增加4%(直到回合结束)。 触发修罗道激光炮突变:在每回合开始时,以最低的HP攻击猖獗的敌人,忍者造成暴击并压制追逐免疫(直到回合结束)。 此外,当施法者在回合中受到攻击时,他们的攻击力和忍术将增加 5%。 突变给人长期修炼,但缺乏免疫中断,只能说视情况而定。
被动轮回:六道聚集之路:该忍者每次攻击将获得1 2个技能点,最多5个,每个技能点将增加18%的攻击力和忍术。 当这个忍者第一次被打败时,他会立即复活,成为佩恩天道超级、超级神罗天体远征,并拥有新的效果,并获得黑杖穿刺、神罗天体征、万象天体铅、地爆天星技能。 核心变身,传说增加,以避免被吞噬的可能性。 不过,改造后,依靠闪避作为核心机制很容易被淘汰,目前的标记对佩恩有很大的压制作用。 增加了防御突破、2 级霸主、中断和查克拉成本增加,但核心机制仍然存在问题。
不过,还是一个可以使用的C位,只是孩子直接把佩恩的期望值抬得太高了。