2020 年,当《博德之门 3》仍处于抢先体验阶段时,这款受《龙与地下城》启发的游戏创造了两个角色,其中一个是主角,另一个是“梦中女孩”,她存在于游戏广阔的幻想世界中,并会出现在主角的梦境中。 然而,根据早期测试版玩家的反馈,比利时开发商 Larian Studios 意识到这种设计是行不通的。
随着时间的流逝,我们让玩家和这个魅力四射的角色在他们的梦中相遇。 “但很明显,它没有传达我们试图传达的信息,玩家很难理解,只是感到困惑。 “在《博德之门3》的正式发布版本中,开发团队用完全不同的角色取代了”梦中少女”。 “我们将其更改为《守护者》,使角色定位更清晰,更好地与游戏的故事和游戏机制融合。 一些玩家对这一变化感到惊讶,有些玩家错过了“梦中情人”,但总的来说,它帮助我们更清楚地讲述了故事,避免了玩家与虚构人物之间情感关系的混淆。 ”
事实证明,这些转变是《博德之门 3》如此吸引玩家的原因之一。 与大多数 3A 级游戏不同,拉里安的 RPG 更像是一个灵活的文档,可以响应玩家的反馈。 从某种意义上说,这种不寻常的开发周期使《博德之门3》具有竞争优势,甚至可能促使未来视频游戏的制作方式发生重大变化。 一个无边无际的世界2023 年夏天,《博德之门 3》正式发布后迅速吸引了大量玩家,抢占了玩家宝贵的游戏时间,也让贝塞斯达的太空主题 RPG Starfield 黯然失色。 在采访中,许多开发者心甘情愿地向拉里安认输,承认自己的游戏不如《博德之门3》。 电子游戏总是希望给玩家选择的自由,鼓励玩家融入角色,主动出击,在游戏世界的任何地方旅行,采取行动并体验随之而来的后果。 例如,玩家可以在《崩坏:星际铁道》中与垃圾桶交谈,或者在《星空》中捡起所有的纸巾和圆珠笔,即使它们不值钱。 但在绝大多数游戏中,玩家的探索仍然有限。 如果玩家游得太远,他们很可能会撞到水中的无形墙(《塞尔达传说:王国之泪》),或者遇到脚下的地面甚至角色突然消失的情况(《质量效应》、《看门狗:军团》、《星空》)。
虽然其他游戏经常吹捧数百个程序生成的世界,但《博德之门 3》在一个世界中提供了近乎无限的自由。 您可以近距离观察发光的魔法花,研究敌人的锁和其他对话选项,并获得整体视图,以战略性地发现前方的威胁......如果你是SL的粉丝,你还会注意到,即使你每次都加载相同的存档,其余的体验也不会完全相同:站在你身后的同伴可能会突然打趣几句,或者你可以掷骰子来获得奖品。 “游戏中的许多变化都是由变量组成的,考虑到它们的构建方式、协同作用、层次和互动,即使在几年后,人们仍然会发现很多惊喜。 Schick 还透露,在 Larian 中,数百名开发人员参与了《博德之门 3》的叙事设计,完善了高层建立的故事情节。 同时,《博德之门3》也是一款充满奇思妙想的游戏。 例如,我曾经让一个食人魔尝了尝手臂的味道,希望说服食人魔三兄弟留下来听我的吩咐——这个伎俩没有奏效,但还是让我觉得特别好笑。
为了实现这一愿景,拉里安不得不放弃对游戏的一些控制权。 在过去的几年里,该工作室允许玩家提前玩《博德之门3》,并根据玩家的反馈修改或微调游戏。 根据 Schik 的说法,让数十万玩家抢先体验游戏比雇用大量 QA 测试人员更有效。 “我们非常重视玩家的反馈,我们的目标是让玩家对这款游戏的故事感到满意。 “希克说。 令人钦佩,但也有风险值得注意的是,虽然《博德之门3》取得了巨大的成功,但其他团队无法完全复制拉里安的方法。 在《博德之门3》问世前的十几年里,拉里安通过《神界》系列积累了丰富的RPG开发经验,一直保持着独立运营,没有被任何大公司收购。 与拉里安相比,许多其他独立工作室在资金、技术和经验方面都缺乏。 独立游戏开发商 Necrosoft Games 的总监布兰登·谢菲尔德 (Brandon Sheffield) 表示:“《博德之门 3》已经抢先体验(全价)三年了,否则它不会像正式发布时那样完整。 这种策略适用于博德之门 3,但并不是每个人都能做到。 ”
谢菲尔德补充说,EA和Bethesda等大型发行商倾向于宣布新游戏的发布日期,并且不能轻易推迟它们 - 即使游戏本身需要更多时间来打磨。 “投资人不在乎游戏做得有多好,他们只关心游戏能否按时发布,或者是否能提振公司的业绩......在给定的季度因此,发行商经常急于推出游戏(尤其是 3A 级游戏),即使开发团队认为它们仍处于半途而废。 作为一家独立工作室,《拉里安》并没有被大公司所主导,而《博德之门》系列(以及《龙与地下城》)的影响使拉里安更容易说服玩家为一款“仍在进行中”的游戏支付60美元。 当然,光有明星IP的加持是不够的。 《战锤 40K:流浪者浪人》的开发者 Owlcat 的创意总监 Alexander Mishiulin 指出,“几乎没有任何开发者拥有与拉里安相同的资源。 ”摒弃保密文化其他一些开发商已经在追随《博德之门3》的脚步,与玩家建立直接关系,甚至将游戏公之于众,例如在直播中展示原型或更新......众筹页面上的玩家资金流由几位前暴雪退伍军人创立的 Frost Giant 就是其中之一。 “当我们还在暴雪的时候,我们制作游戏的方式更加孤立。 工作室联合创始人蒂姆·莫滕(Tim Morten)说:“玩家必须等待很长时间才能看到开发人员构建了什么。 在这种情况下,我们试图做出最好的决定,但很多时候这只是猜测,因为只有当游戏掌握在玩家手中时,我们的想法才会得到验证。 现在情况发生了变化,许多新公司正试图与玩家建立更紧密的反馈循环。 目前,Frost Giant 已在 Kickstarter** 上筹集了 150 万美元,用于该公司正在进行的 RTS 游戏 Stromgate,此外还获得了 3500 万美元的风险投资。
Unleashed Games是另一家由前《魔兽世界》和《暗黑破坏神》开发者创立的工作室,该公司也有类似的计划,正在开发一款代号为“Project: H**EN”的合作奇幻角色扮演游戏。 “玩家渴望成为游戏开发的一部分,并感觉他们从第一天起就与开发团队在一起。 “我和我的同事们经常进行直播,向玩家展示锻造(机制)、角色模型等新事物。 通过这种方式,我们希望能够建立一个活跃的玩家社区。 从某种意义上说,《博德之门3》可能标志着一个新时代的开始。 用佩雷拉的话来说,“看着社区通过游戏成长真是太棒了。 原文翻译。