游戏玩家在吹嘘自己最喜欢的游戏时最喜欢使用的短语之一是“这完全取决于你的同龄人”。
对于手游《逆寒而遇》的玩家来说,这句话根本无法体现自己选择的正确性和游戏的优越性。 因为与传统意义上的MMO相比,手游《逆寒而遇》已经是时代级脱节的领军人物了。 与任何MMO相比,它是一种降维攻击。
很难想象它在不到半年的时间里就做到了这一切。
在吹嘘手游《逆寒》之前,我们首先要“批判”一下传统的MMO。
不可否认,MMO 曾经是,甚至一直是游戏行业皇冠上的明珠,是我们以终极形式思考游戏的最佳方式。 然而,近十年来,MMO的发展始终离不开“逼肝逼氪”这几个字,现实的力量会用现实的力量,让想要在虚拟世界里得到满足的玩家们一击。
这一切都是因为MMO追求角色发展和数字增长的快感,也因为商业利益,MMO习习惯于在数值上大惊小怪,通过增加痛苦来迫使玩家付费。 近年来,MMO游戏并没有受到年轻人的“欢迎”,这在很大程度上是这种情况。
手游《逆寒而遇》在上线前就已经明确了“无肝无氪”的基本框架,游戏根本不卖价值,只想通过时尚的外表获得收益,没有任何属性加成。
手游《逆寒》为了通过购买颜值来赚钱,让玩家“为爱买单”,首先做的就是在传统MMO角色成长玩法的基础上,整合上百所学校的优势,用“缝合之王”的态度,将玩法塞进游戏......开放世界探索、庄园建设、武术吃鸡甚至乙女,以及装扮游戏
为了不让海量玩法成为玩家的“痛点”,手游《逆寒而降》还设计了“分道扬镳”的机制,玩家可以根据自己的喜好选择游戏内容,无论选择什么样的玩法模式,都能获得和别人一样的收益, 从而避免“为了价值观而被迫体验自己不喜欢的内容”的尴尬。
此外,为了让更多玩家在游戏中找到“舒适区”,手游《逆寒而归》也在游戏的技术实力和制作能力上大做文章——在手机上实现了媲美终端游戏的超高清画质,为游戏中的NPC加入了AI, 在单人地下城中规避了社会压力,这些都有效改变了新生代玩家对MMO游戏的固有印象。
而游戏每月一次的大规模更新和每4个月一次的扩展包的速度,也让玩家们惊叹不已。 面对如此强大的制作能力,普通玩家只有“玩不完,根本玩不完”。 我不担心因为缺乏新鲜度而放弃坑。
更厉害的是,就其唯一盈利点而言,手游《逆寒而遇》也表现出了强烈的诚意——率先掀起了行业最好的战争,动不动就给玩家半价优惠券和折扣,直接将MMO中数十万元的时尚颜值打到了最低......仅6元
6元外观超亿套的销售业绩,直观地证明了手游《逆寒战》战略的成功。
而为了感谢玩家们的支持,《逆寒而上》手游在福利分配方面也是“破纪录”。 在游戏中,仅玩家即可免费获得40多套皮肤,近期实施的“百亿补贴福利节”和“翡翠共享”活动,刷新了玩家对福利的认知。
可以说,面对传统MMO,《逆寒而遇》手游在游戏理念、玩法创新、画面表现、技术实力、研发生产能力和一流优势等方面都是压倒性的。
即使是要求最苛刻的玩家,在谈到手游《逆寒》时,也忍不住对他们俩赞不绝口。 更何况,他还会说:玩完《逆寒》后,当想到自己已经用后悔的牙齿填满了数以万计的其他MMO时,当时我真的有脑泵!
一款游戏,要被玩家如此评价,你还能渴望什么?